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作者: 深舔公子
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    120Hz的LCD突破了射擊遊戲的障礙

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    深舔公子 發表於 2009-12-9 11:20:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式



    作者:UMX編輯部                              

    原文連結:https://www.umx-gaming.com/viewdoc.php?nid=1023 (本文以取得UMX編輯部同意刊載於XFASTEST論壇)

    傳統CRT顯示器對射擊遊戲的好處

    在LCD(液晶顯示器)還沒有盛行的年代,大家使用的都是CRT(映像管),雖然傳統CRT顯示器是又大又重又佔空間,但是好處就是色彩飽和鮮明,最重要的是顯示器更新頻率在1024* 768的解析度以下可以達到100 ~ 120Hz之間,在射擊遊戲中人物移動不會有殘影的現象,大幅提升在遊戲中的流暢度,但是之後LCD顯示器因為輕薄不佔空間,符合大眾市場的需求,歷經了一段時間,LCD顯示器價格也越來越低,最後終於取代了傳統CRT顯示器,現在人人是一台LCD顯示器,對於傳統CRT顯示器早就已經拋棄,甚至現在要在市面上還買不到新貨,早就已經停產了,只能去找找有沒有二手貨,順應市場趨勢這就是現代科技發達的展現。



    2003年的CS巨星SpawN在WCG世界電玩大賽當中使用傳統CRT顯示器練習當中。

    射擊遊戲玩家被迫使用LCD螢幕

    獲得12次世界冠軍的瑞典籍CS巨星SpawN曾經表示:「使用LCD顯示器打CS真的很痛苦。」因為一般的LCD顯示器更新頻率只能鎖在75Hz,如果在往上提升就等著螢幕變黑無法使用,所以玩家與選手們只能盡量去適應,因為許多大型比賽都已經採用LCD顯示器,而我們無法選擇只能被迫接受,射擊遊戲最注重的就是畫面人物瞬間移動時,準心瞄準移動跟上的速度,LCD顯示器一直以來都有殘影的問題,人物移動時會一格一格的畫面非常的不流暢,其實主要原因並不是反應速度問題,因為現在新的LCD顯示器反應速度都已經可以達到2 ~ 3毫秒(MS),其關鍵就在於更新頻率能否向上提升,現在的LCD顯示器無論規格多棒,顯示器附加的重低音喇叭或22吋或24吋超大的視覺享受,但是更新頻率只能鎖在75Hz,就是無法滿足射擊遊戲玩家的需求,因為畫面真的太遲鈍了。

    新聞連結:射擊遊戲選手該選擇CRT還是LCD?



    今年9月份在成都舉辦的IEM4挑戰賽,選手們只能被迫使用流暢度差的更新頻率最高75Hz 的LCD顯示器。

    無法忘卻傳統CRT顯示器的快感

    許多的射擊遊戲選手都無法拋棄傳統CRT顯示器順暢度,所以寧可上網搜尋二手傳統CRT顯示器,換上大的桌子擺上又重又厚又大的傳統CRT顯示器,雖然說真的很不現代…但因為在遊戲中的「秒殺」與「連殺」就是在遊戲中畫面沒有殘影時,控制準心如行雲流水般快速移動下完成的技巧,不是說一般75Hz的LCD顯示器不能做到,但在同樣的操作之下,傳統CRT顯示器就是比一般的LCD顯示器來的順暢。



    今年8月份在德國科隆的IEM4全球挑戰賽,早已停產的CRT顯示器,主辦單位破天荒的讓射擊遊戲選手使用愛用的傳統CRT顯示器比賽。

    SAMSUNG 2200RZ更新頻率120Hz的LCD顯示器問世

    NVIDIA 3D Vision立體影像技術的問世,帶來的是可支援NV 3D Vision的SAMSUNG 2233RZ 120Hz的LCD顯示器,因為在使用3D眼鏡時,螢幕須支援120Hz的更新頻率,才得以將3D立體影像展現在使用者面前,讓玩家們體驗前所有立體感,遊戲裡的人物栩栩如生好像觸手可及,又是一個新時代新科技的展現,但是這次LCD顯示器120Hz的突破是給射擊遊戲玩家一大的福音,SAMSUNG 2233RZ LCD顯示器在任何解析度都能夠達到120 HZ的更新頻率,突破了以往傳統LCD顯示器更新頻率只能鎖在75Hz的問題,提升了在射擊遊戲中的順暢度,特別的是2233RZ LCD顯示器在最高解析度1680*1050之下更新頻率依然可以達到120Hz,這已經超越了傳統CRT顯示器可以承受的範圍,傳統CRT顯示器只能在1024*768以下的解析度才能達到100Hz~120Hz的更新頻率,而2233RZ LCD顯示器在射擊遊戲當中的畫面流暢度已經達到與傳統CRT顯示器的水準。



    NVIDIA 3D Vision的技術帶來的是可支援更新頻率120Hz的SAMSUNG 2233RZ LCD顯示器。




    2009年在四川成都舉行的WCG世界電玩大賽,全面採用更新頻率可達120 Hz的SAMSUNG 2233RZ LCD顯示器。


    影片測試


    影片當中在L4D射擊遊戲同時使用120Hz和60Hz測試之下很明顯可以看得出來,60Hz的人物移動時殘影間隔過大,這也是導致畫面不流暢的原因。


    影片當中看到SAMSUNG 2233RZ 120Hz顯示器與傳統CRT顯示器在CS:S射擊遊戲中畫面流暢度已經達到同一個水準。


    台灣WCG三屆國手UMX-CedriK測試SAMSUNG 2233RZ 120Hz顯示器與在CS遊戲中的解說。

    120Hz LCD顯示器趨勢對射擊遊戲的影響

    終於等到了更新頻率達120Hz LCD顯示器問世的這一刻!這代表著全球的射擊遊戲玩家們可以不必在傳統CRT顯示器與最高75Hz LCD顯示器當中擇一,可以選擇省空間、高解析度、同時又兼顧射擊遊戲畫面流暢的120Hz LCD顯示器,而我們也相信更新頻率120Hz將會是各大LCD顯示器製造商未來開發的趨勢,同時也期待在世界所有的大型比賽都能夠採用120Hz的LCD顯示器,因為它將會帶領射擊遊戲的玩家與選手們在遊戲中的射擊瞄準達到另一個高度,更多的「秒殺」與「連殺」技巧將在電競比賽中徹底的展現。


    以下為實機拍攝



    SAMSUNG 2233RZ正面拍攝



    正側面拍攝



    背面拍攝



    側面拍攝



    在CS射擊遊戲中實際拍攝



    看到右邊的螢幕顯示,1680*1050可達120Hz的更新頻率


    以下為原廠所提供的規格表




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