當我們把注意力都放在ATI華麗豋場的5700、5800系列的40nm新一代高階顯卡的時候,就有人不斷的在問,既然是同一家晶圓代工廠,ATI沒問題了那麼NVIDIA咧?的確,這問題從NVIDIA公佈了那個霧裡看花的Fermi規格後,大家都開始期待是不是這一次的Fermi系列才是重頭戲。不過等了這許久,始終連個影子都沒有,於是像小弟我也只好拿出現有的GTX260等來與新一代40nm對決,雖然很奇怪的是5800系列效能表現竟然連自己的4800都打不過,但各位讀者以及玩家們還是希望NVIDIA能有40nm同等級的新產品問世來達到所謂的公平正義起跑線擂台賽。當大家都把眼光瞄準在NVIDIA的高階產品時,NVIDIA的入門初階9400、9500、9600 40nm版本以經悄悄的,低調的,神不知鬼不覺的出現在市面上。
當你去瀏覽NVIDIA網站時,應該也可以看到這個不受注目的GT 210,他們就是40nm的GT200小老弟們啦,另外還有個GTS 240的OEM版本,但從外觀以及規格看來應該是G92核心的9800GT沒錯,這種OEM版本會出先給HP、IBM等等作整機電腦的供應商,反而零售市場買不到。但跟今天要介紹的GT 240有啥關係咧?有,因為我也被搞混了,首先,GTS 240跟GT 240是不一樣的東西,這是因為NVIDIA把40nm核心目前提高的良率先用來提升這些入門卡,使得這些不需要外接電源的入門系列更加的強悍。這有可能先打算一補當時被ATI HD 4770的中低階氣勢所撼動的入門市場產品帶,不管如何,受惠的還是使用者們,因此你在零售市場可以買到的就是GT 240。
GT 240是什麼呢?其實它就是核心代號G96的9600GT Base,但是流處裡器增加到了96個,製程提升到了40nm,且採用了GDDR5,記憶體頻寬以及速度都比9600GT要好很多,跟9600 Green一樣免Power,不過效能卻沒有因此打折扣,而且最重要的是最高耗電瓦數是70W而已。
這次的產品Sample是來自於MSI微星的N240GT,微星最近推很大力的AFTERBURNER也作為彩盒樣板,不過不知道支不支援GT 240這麼新的core呢?
這次微星科技自己增加的技術除了超頻軟體以外,在硬體部分還有個叫做SSC (Solid State Choke),固態電感的技術。以往常見的固態電感有好幾種型態,目前最普遍的應該就屬SMD,不過這種SMD容易在高頻運作下會產生令人不悅的電流聲,微星為改進這個問題,目前的中高階顯示卡均有搭載這種固態電感,使得以往所謂的高頻音均不復見,有效解決這個煩惱。
開盒後,由於是入門版的顯示卡,包材難免節省些,雖不豪華卻實用。
卡片本體不但長度,寬度都屬於以往所謂的Low卡尺寸,而且因為40nm之緣故,所以很多穩壓以及電阻都不需要,因此卡片看來相當清爽。
總算顯卡廠都有聽到這聲音了,入門級的GT 200系列一樣擁有三個不同世代輸出埠。
這就是SSC固態電感,採金色塗裝,在配上Hi-c CAP的鉭值固態電容,使得現在顯示卡的使用壽命大增。
而考量中低階SLI或者CF的機率相當低,所以拿掉了SLI橋接器與線路,一方面節省成本,二方面也沒有這個必要性,據統計,約有70%以上的玩家,還是單卡至上的,插兩張當作日常使用的人只佔少數。
G96,不,現在該稱GT215的超小顆40nm核心晶片,目前版本還是A2。
採用三星K4G10325FE-HC05的GDDR5記憶體,但滿可惜的是我手上的版本總容量只有512MB,因此在高解析度的反鋸齒表現應該不會有比較令人驚艷的成績。
平台方面,這次採用的仍是i5-750平台,技嘉P55,博帝DDR3-1600,
全平台無超頻設定。測試程式以3DMARK06、3DMARK VANTAGE為主,遊戲部分則有CRYSIS、Batman Arkham Asylum、Biohazard 5、Street Fighter 4、Farcry2、Cryostasis、H.W.A.X、The Last Remnant以及魔獸世界Online。而在解析度的設定方面,這一次螢幕有變,目前的24吋主流便宜的是16:9最高可達1920x1080解析度居多,因此解析度以1360x768、1680x1050、1920x1080三種來測試。
在測試之前,我們先來看看微星這次新的超頻軟體-After burner,乍看之下,這套軟體的監控界面真的很像是Riva tuner,經過微星方面證實這的確是同一個作者的作品,不過在微星親和力更強的GUI介面加持下,超頻顯示卡變得更簡單了,Rivatuner的設定太過專業以及細節,對於一般大眾而言反而很難上手,最重要的是After Burner把核心電壓這個項目給拉了出來,讓使用者只要滑桿移動就可以輕鬆調整以往無法控制的GPU核心電壓,同時決定是否讓CORE以及SHADER時脈連動也只要把Link點掉就可以。不過遺憾的是,GT 240並沒有辦法獲得完整的支援度。
40nm的可超潛力真的可怕,這樣拉也是可以跑3DMARK06,不過跑完的分數比不超還糟糕,應該是已經超過顯示卡本身的3D SHADER時脈界限保護,所以等於是用2D的方式跑完了3DMARK06,微星雖然在1.3版就已經支援MSI的GT240,不過是D3的版本,而這是D5的,也沒有看到在1.4.0有修正,因此可能要等微星提供新版的AFTERBUNER才能在測試了。
主要的測試項目盡量集中在遊戲測試上面,先來解釋一下3DMARK的部分得分的結果,受限於記憶體容量的關係,頻寬也只有128bit,很明顯在高解析度下的高反鋸齒表現比較弱一點,而整體看起來,比正統9600GT分數應在伯仲之間,但到了VANTAGE的部分我相信得分會比舊的9600GT更高。遊戲方面,在特效部分也做了一些降低的動作,之前都是測試些重口味的兵器,全部無腦最高就是了,但這是GT 240,所以大部分特效開到HIGH已經是極限了,特別的是HWAX,以往他要在NV的卡上開啟DX10.1的測試是不行的,不過這次GT 240也支援了DX10.1因此可以以這個模式下去跑。PhysX特效強調的有兩個遊戲,一個是Batman,另外一個是Cryostasis,坦白說,這兩款遊戲不但需要NVIDIA顯示卡,而且還須要PhysX流處理器夠多的才會順暢,至於其他快打旋風以及BIOHAZARD5都沒有PhysX特效,不過最令人感到滿意的應該是那個GPU壓力測試了,待機37度,經過Furmark的100%壓榨超過600秒也不過才43度而已。
以魔獸世界online來看,1920x1080解析度,所有特效幾乎是都開啟了。
達拉然這個塞死人的主城裡面也經常保持在3X張以上的FPS,所以各位看倌們,如果你是想找張順暢PLAY魔獸世界等級的線上遊戲,這種免外接電源又低溫的卡還有甚麼好考慮的,前面的測試成績懶得看沒關係,簡單兩張圖告訴你魔獸,順啦!
測後感:超低調的40nm低價好卡
依照NVIDIA的價位策略來看,不難發現這次的低價先決完全是不希望讓ATI打出像上次的4770卡的事情,最後是因為製程良率關係導致空有規格卻買不到卡的遺憾,反觀這次ATI高階精銳盡出,但NVIDIA卻偷偷低調瞄準低價市場來個錯手不及,這招的確相當的聰明,GT240的定位很簡單,它就是一張美金100元以下最為超值的40nm新製程顯示卡。
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