Doom: The Dark Ages的關卡規模將遠超過系列以往作品中的關卡。在接受採訪時遊戲總監透露儘管遊戲關卡規模巨大,但玩家最終不會僅在探索上就花費兩個小時。
總監談到在Doom: The Dark Ages中玩家的動作組合需要有足夠的空間來施展戰術,例如透過繞圈移動來躲避惡魔的攻擊。正因如此,他將這款即將推出的第一人稱射擊遊戲的關卡描述為我們打造過的最大的空間。
他也談到了這個設計理念背後的思路,因為玩家希望像這樣的遊戲具備快節奏的戰鬥,而不會有太多的空閒時間。由於關卡規模如此之大,總監也表示那些更有收集癖的玩家將有大量機會花費更多時間去探索。
他接著談到了我們可以期待在Doom: The Dark Ages中看到的多樣性,遊戲關卡會被劃分成各種不同的主題。他舉了個例子,玩家可能會先在一個地牢中開始遊戲,然後被帶入一個更開放的區域。
你可能會從一個類似地牢的空間開始,然後在關卡的後半部分進入一個更開放的區域。我們努力確保玩家能感受到遊戲有豐富的多樣性。
此前總監和執行製作人曾稱Doom: The Dark Ages是開發商id Software目前為止最雄心勃勃的一款遊戲。馬丁還提到這款遊戲流程很長,並且包含可選內容。
儘管Doom: The Dark Ages延續了前作提供殘酷的第一人稱射擊戰役的風格,但這款遊戲不會包含任何多人遊戲模式。他表示從開發初期就決定放棄多人模式,這樣就能有更多時間專注於像小遊戲和機甲體驗。Doom: The Dark Ages正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平台進行開發,將於5月15日發售。
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