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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] NVIDIA RTX神經渲染紋理壓縮首測:節省顯示記憶體96%

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sxs112.tw 發表於 2025-2-10 15:03:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著Blackwell架構、RTX 50系列顯示卡的推出,NVIDIA發布了一系列新技術,譬如說RTX神經渲染紋理壓縮(NTC),現在終於第一次看到了關於它的測試,可以節省多達96%的顯示記憶體佔用。
NVIDIA-NTC-Algoritmo-mais-resolu.jpg

測試有兩種模式,一是NTC transcoded to BCn(NTC轉碼BCn),將紋理轉碼為BCn,二是Inference on Sample(樣本推理),智慧壓縮需要在特定視角渲染的單一紋理,進一步節省顯示記憶體。

2K解析度下開啟DLSS,第一種模式將顯示記憶體從272MB降至98MB,節省了64%,而第二種進一步降至11.37MB,節省了多達96%,對比第一種模式也節省了88%。不過性能出現了損失,第一種模式下平均FPS變化很小還不到1%,而且同時FPS 1% Low還提升13%。
cd1b635038484965b07732dcebcfd7f5.png

第二種模式下平均FPS下降了6%,FPS 1% Low更是跌了27%。不過可能是因為測試用的還是上代RTX 4090,如果換成新一代RTX 50或許表現會更好。RTX神經渲染紋理壓縮目前仍在測試階段,不清楚何時發布。

不過有趣的是該技術的要求非常低,而且不僅限於RTX 50系列,古老的RTX 20系列就能用。甚至GTX 10系列、RX 6000系列、Arc A系列顯示卡也都通過了驗證。

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