今天的NVIDIA應用程式和GeForce Game Ready驅動程式更新有很多重要內容,例如為75款遊戲和應用程式發布DLSS4 多Multi Frame Generation、新的Override功能等等。然而NVIDIA也偷偷推出了之前從未披露過的全新功能:Smooth Motion。本質上這是採用驅動程式的Frame Generation,新GeForce RTX 50顯示卡的用戶可以全域或按遊戲切換。
以下是NVIDIA對此的評論:
NVIDIA Smooth Motion是一種採用驅動程式的全新AI模型,透過在兩個渲染畫面之間推斷一個額外的畫面來實現更流暢的遊戲體驗。對於沒有DLSS Frame Generation的遊戲,Smooth Motion是增強您在GeForce RTX 50系列GPU上的體驗的新選項。
若要啟用Smooth Motion,請在NVIDIA應用程式的圖形 > 程式設定中選擇相容的DirectX 11或DirectX 12遊戲。向下捲動右側的選項列表,到達驅動程式設定,然後開啟Smooth Motion。
Smooth Motion可應用於以原始解析度運行的遊戲,採用超級解析度技術或其他縮放技術,通常會使感知的FPS加倍。
這聽起來像是AMD Fluid Motion Frames 2的NVIDIA版本,儘管在這種情況下,它是一個成熟的AI模型,考慮到該公司對人工智慧的關注,這並不奇怪。當然,已經有一些方法可以在本身不支援Frame Generation的遊戲中注入Frame Generation,例如無損縮放。然而我們非常渴望檢查Smooth Motion並看看它在幾款舊遊戲中處理Frame Generation的情況如何。
今天的Game Ready驅動程式也針對天國:拯救 2進行了優化,該遊戲將在幾天後發布,並支援DLSS超級解析度;以及漫威蜘蛛人 2,該遊戲今天在PC上發布,支援DLSS超級解析度、Frame Generation、光線重建, DLAA、Reflex和光線追蹤用於環境光遮蔽、陰影和反射。 DLSS 4 Multi Frame Generation將在未來更新中新增。
順便說一句RTX Video Super Resolution也有所改進,這要歸功於更有效率的AI模型,NVIDIA表示在最高品質設定下該模型使用的GPU資源最多可減少30%。 RTX Video Super Resolution現在還可以升級HDR影片,因此在瀏覽器中觀看低於顯示器解析度的HDR影片時,它們將自動升級到您的原始顯示解析度。
當品質設定為自動時,NVIDIA也為RTX影片添加了GPU利用率功能。將GPU使用率設定為高將使用盡可能多的GPU功率來提供已安裝的顯示卡上可用的最佳品質超級解析度。
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