NVIDIA可能會透過DLSS Multi-Frame Generation技術來實現更高的FPS目標,但這取決於使用者是否喜歡。
隨著NVIDIA RTX 50系列遊戲GPU的推出,NVIDIA也推出了更新的DLSS 4,導入了多項增強功能,可實現更流暢的遊戲體驗。 DLSS3的Frame Generation現在被Multi-Frame Generation技術所繼承,該技術在 RTX 50 GPU上提供更高的每秒FPS。
儘管Multi-Frame Generation已經明顯領先於Frame Generation,但NVIDIA可能會爭取比目前更高的分數。在一次訪談中NVIDIA表示有興趣在未來的DLSS版本中將FPS提高數倍。然而事情不會那麼簡單也可能沒有必要,因為NVIDIA表示目前的Multi-Frame Generation對於遊戲玩家來說已經足夠了。
不過NVIDIA表示他們可以透過未來的DLSS MFG實現高達每秒16個畫面的產生,如果這對遊戲玩家有利,他們可能會將MFG提高到這樣的水平。根據問答,NVIDIA目前似乎希望滿足於每秒3個畫面,因為它已經將FPS提高了數倍。
Q:借助NVIDIA的全新DLSS4核心技術MFG,它現在將產生多個畫面,而不是只產生一個畫面。這次它最多可以產生三個畫面。未來AI能產生多少畫面有目標嗎?
答:此DLSS4 MFG技術針對4K 240Hz。很難確定可以產生多少畫面或未來會發生什麼方面的技術限制。但最後一切都與平衡有關。如果我們可以一次產生16個畫面,並且最終有利於遊戲體驗,我們就會這樣做,但目前我們決定最多產生3個畫面是合適的。
此外人工智慧模型的性能也很重要。與6年前我們首次推出DLSS時相比,AI的效能提升如此之大,令人難以置信。所以現在很難,但我認為這取決於未來AI模型性能會好多少。
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Multi-Frame Generation技術使用最新的Transformer模型,並在遊戲玩法中加入虛假畫面,以增加遊戲的流暢度。透過先進的AI模型仔細分析場景,目前的 DLSS4技術比最初先進得多。 NVIDIA展示了原生場景和DLSS 4 MFG場景之間的效能差異,可將FPS提高多達八倍。
如果NVIDIA在原始畫面之間添加16個虛假畫面則可能會太多,並且可能會為視覺效果帶來奇怪的AI偽影、扭曲或異常。此外虛假畫面仍然無法與原始畫面品質競爭,也無法提供類似的流暢性能。三個畫面目前看來已經足夠了,但當然DLSS和MFG的未來取決於NVIDIA認為什麼對遊戲玩家更好。
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