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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器] NVIDIA RTX 5090 / 5080 / 5070 Ti / 5070 效能預覽相比上代同級約 1.3-2x 倍效能升級

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即將在 1/30 日開賣的 NVIDIA 新一代 GeForce RTX 5090 與 RTX 5080 顯示卡,採用 Blackwell 架構、RTX Neural Shaders 與 DLSS 4 等新技術,但距離效能解禁之前 NVIDIA 也釋出自家的數據,基本上未使用 DLSS 4 加速下,RTX 50 系列相比上代同級約 1.3x 倍提升,開啟 DLSS 4 之後可達到約 2x 倍效能提升。

旗艦 GeForce RTX 5090 訴求是 4K 240Hz 的全光追(路徑追蹤)的遊戲效能,3352 AI TOPS、318 RT TFLOPS、105 Shader TFLOPS 的運算效能,搭配 32GB GDDR7 記憶體與 512-bit 位寬。



RTX 5090 使用 DLSS 4 加速下,對比原生遊戲效能約可達到 4x 倍以上的提升,像是《電馭叛客 2077》、《黑神話:悟空》與 《心靈殺手 2》都可達到接近 250 FPS 的效能;此外開啟 DLSS 後自帶 Reflex 低延遲技術,因此也比原生渲染下有著更低的延遲表現。



玩家最想知道的是 RTX 5090 相較於上一代 RTX 4090 在遊戲效能的提升幅度,下圖左邊兩個 Resident Evil 4(只開啟 RT)、《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下,RTX 5090 的性能提升約在 1.3x 倍約 30% 的 FPS 提升;但剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。

應用方面 Davinci Resolve 受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下亦可有著不錯的升級。



緊接著 GeForce RTX 5080 相比 RTX 5090 一樣有著規格大落差,但這肯定是為了之後的 Ti 或 Super 鋪路。RTX 5080 有著 1800 AI TOPS、171 RT TFLOPS、56 Shader TFLOPS 的運算效能,搭配 16GB GDDR7 記憶體,整體運算效能接近 RTX 5090 的一半。



RTX 5080 相較於上一代 RTX 4080,在 Resident Evil 4(只開啟 RT)與《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下性能提升約在 1.2x 倍左右,同樣剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。

應用方面 Davinci Resolve 一樣受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下亦可有著不錯的升級。



GeForce RTX 5070 Ti 並不會推出創始版,運算效能有著 1406 AI TOPS、133 RT TFLOPS、44 Shader TFLOPS 的運算效能,同樣搭配 16GB GDDR7 記憶體。



RTX 5070 Ti 相較於上一代 RTX 4070 Ti,在 Resident Evil 4(只開啟 RT)與《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下性能提升一樣約在 1.2x 倍左右,同樣剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。

應用方面 Davinci Resolve 一樣受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下更有著 3.7x 倍的升級。



至於 RTX 5070 運算效能有著 988 AI TOPS、94 RT TFLOPS、31 Shader TFLOPS 的運算效能,搭配 12GB GDDR7 記憶體。



RTX 5070 相較於上一代 RTX 4070,在 Resident Evil 4(只開啟 RT)與《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下性能提升一樣約在 1.2x 倍左右,同樣剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。

應用方面 Davinci Resolve 一樣受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下更有著 3.7x 倍的升級。





老實說 NVIDIA RTX 50 系列更新,主要是靠著 DLSS 4 多畫格生成帶來 2x 倍的性能升級,但 Neural Shaders 與 Mega Geometry 等新技術,還需要遊戲引擎、App 支援才能感受到新技術的升級。

只不過這代 RTX 5090 與 RTX 5080 創始版的散熱設計,可以說是再次顛覆大家對顯卡散熱的想像。這代 RTX 5090 與 RTX 5080 創始版,將 GPU 電路板設置於顯卡正中央,讓顯卡有著 2 個可穿透的氣流。



散熱器採欲均溫板直觸 GPU 並替記憶體、供電模組散熱,再藉由 5 根熱導管將熱引導至左右兩側的散熱鰭片,通過軸向式風扇帶動散熱氣流。新設計可以帶來更安靜的使用體驗,至於散熱表現如何就要等效能解禁了。









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