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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] CES 2025:與DLSS3相比,NVIDIA DLSS 4憑藉Multi Frame Generation實現了8倍的效能提升

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NVIDIA 推出了 DLSS 4 升級技術,透過多幀產生功能將 RTX 50 GPU 效能提升 8 倍。

新聞稿: NVIDIA DLSS是一套由GeForce RTX Tensor Core提供支援的神經渲染技術,可提高FPS,同時提供可與原生解析度渲染相媲美的清晰、高品質影像,作為700多種RTX遊戲和應用的一部分。
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在CES 2025上我們透過推出DLSS4再次推進DLSS,該DLSS4有適用於GeForce RTX 50系列顯示卡和筆記型電腦的Multi Frame Generation功能; 75款遊戲和應用程式發布後將支援Multi Frame Generation。
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DLSS Multi Frame Generation產生為每個傳統渲染畫面產生最多三個額外外面,並與整套DLSS技術協同工作,可將FPS比傳統強力渲染提高高達8倍。 GeForce RTX 5090顯示卡的效能大幅提升,可實現令人驚嘆的4K 240 FPS全光線追蹤遊戲。

在GeForce RTX 5090上在Cyber​​punk 2077場景中,有Multi Frame Generation功能的DLSS4將性能提高了8倍以上,PC延遲減半,遊戲反應更加靈敏,影像品質進一步增強,DLSS4也對其AI模型進行了自2020年發布DLSS 2.0以來最大的升級。

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution和DLAA現在將由圖形產業首個即時應用Transformers提供支援,該架構為ChatGPT、Flux和Gemini等前端AI模型提供支援。 DLSS transformers模型透過提高時間穩定性、減少重影和提高運動細節來提高影像品質。隨著GeForce RTX 50系列的推出,NVIDIA應用程式用戶將能夠升級遊戲和應用程式以使用這些增強功能。

有Frame Generation功能的75款DLSS遊戲和應用程式可在GeForce RTX 50系列GPU上升級為Multi Frame Generation。對於這些相同的遊戲,Frame Generation針對GeForce RTX 50系列和GeForce 40系列GPU進行了升級,從而提高了效能,同時減少了VRAM使用。在所有GeForce RTX GPU上,有DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution和DLAA的DLSS遊戲都可以升級到新的DLSS transformers。
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DLSS 3 Frame Generation的AI模型使用運動向量和深度等遊戲資料以及來自GeForce RTX 40系列Optical Flow Accelerator的Optical Flow Field來產生一畫面外的FPS。產生多個畫面的成本過高,因為每個新產生的畫面都需要Optical Flow Accelerator和AI模型,並且效能成本會限制GPU,從而導致輸入FPS降低。

我們的新Frame Generation AI模型速度提高了40%,使用的VRAM減少了30%,每個渲染FPS只需運行一次即可產生多個FPS。例如在Warhammer 40,000: Darktide中該模型使用DLSS Frame Generation,FPS提高了10%,同時在4K最大設定下減少了400MB記憶體。

我們也透過用非常高效的人工智慧模型取代Hardware Optical Flow來加速Optical Flow Field的生成。人工智慧模型共同顯著降低了產生額外畫面的計算成本。

新的Frame Generation模型有更快的幀速率和更低的VRAM總消耗。使用GeForce RTX 5090在Warhammer 40,000: Darktide中以4K解析度、最高遊戲設定和 DLSS Frame Generation方式使用。
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即使有這些效率,GPU仍然需要為每個渲染畫面執行5個跨超級解析度、光線重建和Multi Frame Generation的AI模型,所有這些都在幾ms內完成,否則DLSS Multi Frame Generation可能會成為減速器。為了實現這一目標,GeForce RTX 50系列GPU配備了第五代Tensor Core,AI處理效能提高了2.5倍。

一旦產生新畫面,它們就會均勻分佈以提供流暢的體驗。 DLSS3產生使用採用CPU的節奏,其可變性可能與其他畫面混合,導致每畫面之間的畫面節奏不太一致,從而影響平滑度。為了解決產生多個畫面的複雜性,Blackwell使用硬體翻轉測光,將畫面節奏邏輯轉移到顯示引擎,使GPU能夠更精確地管理顯示時序。 Blackwell顯示引擎也得到了增強,畫素處理能力提高了一倍,支援DLSS4硬體翻轉測光的更高解析度和更新率。

我們的新硬體和軟體創新協同工作,使DLSS4能夠產生每16個畫素中的15個畫素,並有出色的影像品質、平滑度和延遲。對於遊戲和應用,有Multi Frame Generation、光線重建和超級解析度功能的DLSS4可將畫面速度比暴力渲染提高高達8倍,並在從Frame Generation升級到Multi Frame Generation時將畫面提高高達1.7倍。
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DLSS4對DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution和DLAA進行了重大架構升級,並在圖形產業首次即時使用Transformer的模型。

先前DLSS使用Convolutional Neural Networks (CNN)透過分析局部上下文並追蹤連續畫面中這些區域的變化來產生新畫素。經過六年的持續改進,我們已經達到了DLSS CNN架構的極限。

我們新的DLSS Transformer模型使用視覺Transformer,支援自注意力操作來評估整個幀和多個畫面中每個畫素的相對重要性。新模型採用CNN模型參數的兩倍來實現對場景的更深入理解,生成的畫素可提供更高的穩定性、減少重影、更高的運動細節以及更平滑的場景邊緣。

在密集的光線追蹤內容中,用於光線重建的新Transformer模型可大幅提升影像品質,尤其是在光照條件有挑戰性的場景中。例如在心靈殺手2的這些場景中,細節豐富的鐵絲網的穩定性得到提高,風扇葉片的重影減少,電源線上的閃爍現像被消除,從而改善了玩家在第三人稱遊戲中的沉浸式體驗。

DLSS Super Resolution的Transformer模型也顯示出了可喜的結果,並將作為測試版發布,以便用戶在正式發布之前探索改進並提供回饋。該模型表現出更好的時間穩定性、更少的重影和更高的運動細節。
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當GeForce RTX 50系列顯示卡上架時,GeForce RTX 50系列玩家將能夠在75款遊戲和應用程式中透過DLSS Multi Frame Generation技術倍增效能,並且所有 GeForce RTX用戶都將能夠體驗採用Transformer的全新DLSS Ray 50多個遊戲和應用程式中的重建DLSS Super Resolution和DLAA。

對於許多尚未更新到最新DLSS模型和功能的遊戲,NVIDIA應用程式將透過新的DLSS Override功能提供支援。隨著我們的GeForce RTX 50系列GPU的推出,在安裝新的GeForce Game Ready驅動程式和最新的NVIDIA應用程式更新後,以下DLSS覆蓋選項將在圖形 > 程式設定畫面中的驅動程式設定下可用支援。

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