微軟遊戲 CEO Phil Spencer本週多次接受採訪。首先他與Fallout電視劇創作者Jonathan Nolan一起參加了佩利國際理事會高峰會的小組討論。在談話中微軟遊戲部門負責人表示沒有為節目發布準備好新的Fallout遊戲實際上是有益的。
隨後這位高層前往彭博社紐約辦公室進行另一次採訪。正如昨天報導的那樣,他透露繼Pentiment、Grounded、盜賊之海和Hi-Fi Rush的推出以及Jones and the Great Circle的發布之後,將Xbox遊戲移植到其他遊戲機上實際上沒有任何限制。他還證實了Xbox手持設備項目的存在(不過該項目需要數年時間才能完成),並建議可能進行更多收購。
在同一次彭博社採訪中,Spencer對SONY新PlayStation 5 Pro遊戲機頗具爭議的定價進行了微妙的挖苦,稱市場不會隨著售價1000美元的遊戲機而增長。
我對這個產業的發展方向感到非常滿意。為了吸引新玩家,我們需要發揮創意並適應新的商業模式、新設備和新的存取方式。我們不會用1,000美元的遊戲機來擴大市場。
基本版PS5 Pro的售價為699美元,但如果添加可選的垂直支架和光碟機,價格將升至800美元以上。這是SONY上一代中遊戲機更新版PlayStation 4 Pro發售價格的兩倍。 還PS4 Pro包括一個光碟機(但沒有立式支架)。
微軟尚未提及任何有關Xbox Series S|X遊戲機更新的資訊。當然他們是為Xbox One做的; Xbox One X在PS4 Pro一年後推出,以略高的價格(499美元)提供更好的硬體。微軟可能會計算出,由於製造成本不斷上升,它必須提供一款與PS5 Pro定價相似(甚至更高)的遊戲機,並認為在市場上推出這樣的遊戲機並不是一個好主意。
此外微軟不再那麼關注遊戲機了。雖然他們承諾下一代遊戲機將實現有史以來最大的飛躍(可能在機器學習的幫助下),但他們真正的方法是完全多平台,這一點可以從雲端和其他遊戲機的推動上得到證明。
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