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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] 就是爽!ROG Swift OLED PG32UCDP 電競螢幕開箱 / 雙模 4K240-FHD480, AI 助理上線

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    OLED 電競螢幕真的用過就回不去,新款「ROG Swift OLED PG32UCDP」採用少見的雙模 WOLED 面板,有著原生 4K、240Hz 高解析度與高更新率,更支援 Full HD、480Hz 的模式切換功能,並整合 AI 助手給予玩家更齊全的螢幕外掛功能,並支援著 FreeSync 與 G-Sync 相容同步技術,給予玩家鮮豔、亮麗的極致遊戲影像。

    規格
    面板尺寸:31.5 吋 16:9 寬螢幕、PPI 140
    解析度:3840x2160 / 1920x1080
    色域表現:99% DCI-P3
    色準表現:△E< 2
    面板類型:WOLED
    亮度(標準):275 cd/m²
    對比率(標準):1,500,000:1
    HDR:HDR10、1,300 cd/m²
    更新速度:240Hz / 480Hz
    反應時間:0.03ms(GTG)
    可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
    訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 1.4 DSC x 1、USB-C(DP Alt Mode) x 1
    耳機孔:3.5mm 耳麥、SPDIF Out
    USB:3 x USB 3.2 Gen1;USB 3.2 Type B(連接電腦)
    尺寸:71.4 x 57.9 x 27.4 cm(含腳架)
    重量:7.3kg(含腳架)
    VRR:G-SYNC Compatible、FreeSync Premium
    VESA:100x100mm
    調整機構:前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +15° ~ -15°、高度調整 0~80mm、1/4\" 相機鎖孔
    燈效:桌面投射燈、背面 ROG Logo、Aura Sync


    大畫面!ROG Swift OLED PG32UCDP 開箱 / WOLED 雙模新規

    新款 ROG Swift OLED PG32UCDP 採用 LG WOLED 面板,有著較高的標準亮度 275 cd/m² 與最高 HDR 峰值 1,300 cd/m² 亮度等級,而這面板另一個特色是「雙模式」,原生是 3840x2160 解析度、240Hz 更新率,而玩家只要開啟「更新率增益」則可調整成 1920x1080 解析度、480Hz 更高的更新率。

    換句話說在 32 吋大畫面中感受 4K、240Hz 的高清晰、滑順的遊戲影像,亦可降解析度至 Full HD 提升至 480Hz 高更新率,讓專業射擊遊戲玩家能有著更低的系統延遲;此外,這塊面板可保有 99% DCI-P3 色域表現與 △E< 2 高色準表現。

    PG32UCDP 採用薄形 WOLED 面板與未來賽博龐克風格的螢幕後背包設計,規格上 32 吋、16:9 比例、3840x2160 解析度、240Hz 更新率與 0.03ms(GTG) 反應速度。並提供 2 個 HDMI 2.1、DisplayPort 1.4 DSC 與 USB-C(DP Alt Mode) 訊號輸入,以及支援筆電 PD 90W 供電、Smart KVM、外均勻亮度、OLED 保護機制、DisplayWidget Center 等功能,接著就一邊開箱一邊跟各位玩家說明了。


    ↑ ROG Swift OLED PG32UCDP 外箱。


    開箱時要注意先把外盒平躺、打開後取出上方的配件,並將前方紙箱攤平,這時就能將螢幕支架安裝於螢幕背面並鎖上腳架,如此一來就可握著支架與腳架將螢幕給抬起。


    ↑ 螢幕安裝說明。


    ↑ 打開後先取出上方的配件。


    ↑ 接著露出螢幕背面就可以安裝支架。


    PG32UCDP 也支援 VESA 100x100mm 壁掛,並在配件中有專用的背掛固定座。螢幕的支架採用金屬接點供電,讓支架底部有著 ROG 投射燈。


    ↑ VESA 壁掛架;螢幕後方的卡扣設計,中間則有金屬接點。


    ↑ 螢幕支架的金屬接點。


    ↑ 安裝完畢鎖上腳架,支架底部則有著 LED 燈珠,搭配燈罩就能投射 ROG Logo。


    抬起螢幕後表面有著氣泡墊保護,下方還有一層鏡面膜,使用時記得將保護膜撕下。


    ↑ 氣泡墊保護。


    ↑ 保護膜。


    PG32UCDP 有著超薄的 OLED 面板與未來賽博龐克風格的螢幕後背包設計,螢幕輸入埠一樣採下方插入,在左手邊有著 DC In、2 個 HDMI 2.1 與 1 個 DisplayPort 1.4 DSC 連接埠,右手邊則有著 USB-C(DP Alt Mode) 可提供 DP 訊號輸入、USB 與 PD 60/90W,並有著 3 個 USB 3.2 Gen1 HUB 與一個連接電腦用的 USB 3.2 Type B。

    雖說 ROG 電競螢幕都不標配揚聲器(意義不大),但 PG32UCDP 除了 3.5mm 耳機之外還給了一個 SPDIF 輸出,但對於一般 PC 玩家來說這介面應該相當少用。


    ↑ DC In、2 個 HDMI 2.1 與 1 個 DisplayPort 1.4 DSC。


    ↑ USB-C(DP Alt Mode)、USB 3.2 Type B、3 個 USB 3.2 Gen1、3.5mm 耳機、SPDIF 輸出。


    螢幕 OSD 控制一樣集中在螢幕中央下方的背面,有著一個電源按鍵、一個快捷鍵與 5 向 OSD 旋鈕。


    ↑ 螢幕 OSD 控制。


    配件方面則包含螢幕出廠的校色報告、線材包、感謝卡、貼紙、變壓器等。線材包中包含 HDMI、DisplayPort、USB-C 與 USB-B 等連接線,所有線材都是 ROG 訂製款,並有著螢幕擦拭布。


    ↑ 螢幕配件。


    ↑ 線材包。


    ↑ USB-C 與 USB-B 線材。


    ↑ HDMI 與 DP 線材。


    ↑ 變壓器則使用 20V, 14A, 280W。


    配件中還有螢幕支架底部的投射燈燈罩,預先安裝的是 ROG Logo,配件中還有 3 片透明讓玩家自行 DIY 投射的圖案。燈罩採用磁鐵吸附固定,磁鐵有極性設計因此要轉到正確位置才會有磁性吸附。


    ↑ 投射燈燈罩與可更換的透明片。


    ↑ 燈罩採用磁鐵吸附。


    ROG 投射底座、鏤空支架、1/4\" 相機鎖孔

    PG32UCDP 一樣擁有著相當好看的背面設計,超薄面板搭配賽博龐克風格的螢幕後背包,以及鏤空 SWIFT 支架、三點腳架與 ROG 投射燈。螢幕背面燈光支援 AURA Sync 同步,採用點陣風格的 RGB 燈效。

    螢幕支架上方則有著 1/4\" 相機鎖孔,玩家可自行購買公牙對公牙的轉接螺絲就能安裝 WebCam、雲台與相機。


    ↑ 賽博龐克風格的螢幕後背包。


    ↑ ROG 點陣 RGB Logo 與鏤空 SWIFT 支架。


    ↑ 1/4\" 相機鎖孔。


    ↑ ROG 投射燈。


    ↑ OLED 超薄面板。


    PG32UCDP 的螢幕支架可提供螢幕前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +15° ~ -15°、高度 0~80mm 等調整功能。


    ↑ 螢幕支架調整。


    32 吋超薄、極窄邊 2160p、240Hz、0.03ms 的鮮豔、亮麗遊戲影像

    影像方面 PG32UCDP 採用的 WOLED 面板,預設使用比賽模式、亮度 65、對比 80、6500K 色溫、Gamma 2.2 等主流設定值。WOLED 面板有著相對較高的亮度表現,相比舊面板在亮度上有著提升,而且以往會覺得 WOLED 面板動態亮度過於不自然的關係,需要藉由「均勻亮度」(統一亮度)來避免則不自然感,但在新的 WOLED 面板下操作 Windows 系統已相當自然。

    PG32UCDP 點亮的規格為 16:9、3840 x 2160 解析度、標準 275 cd/m² 亮度、240Hz 高更新率與極低 0.03ms GtG 反應速度,以及超高 1,500,000:1 的對比度與驚人的色階呈現。


    ↑ 點亮 ROG Swift OLED PG32UCDP。


    ↑ 遊戲畫面。


    除了 4K240Hz 這規格外也支援 1920 x 1080、480Hz 更高更新率的規格,對於專業射擊玩家來說或許這就可在高解析度、高畫質與高更新率中取得不錯的平衡。


    ↑ 3840 x 2160、8-bit、RGB、SDR、240Hz。


    ↑ 3840 x 2160、10-bit、RGB、HDR、240Hz、1316 nits。


    ↑ 1920 x 1080、8-bit、RGB、SDR、480Hz。


    PG32UCDP 有著超高的對比度,能夠清晰的展現出色階變化,尤其在全黑畫面下更能感受到 WOLED 的魅力,以往忽略的暗部細節都輕易可見。色域方面 PG32UCDP 可達到 99% DCI-P3 與 △E< 2 的色準表現。


    ↑ 靜態畫面翻拍。


    ↑ 靜態畫面翻拍。


    ↑ 靜態畫面翻拍。


    由於 WOLED 天身高對比的呈現下,開啟 HDR 也能完整的展現 HDR 內容的動態範圍。


    ↑ HDR 展示。


    ↑ HDR 展示。


    AI 助手:AI 凖心、AI 暗部增益、AI 狙擊手和 MOBA 地圖助手

    大 AI 時代什麼都可以冠上 AI 之稱,這代針對以往 GamePlus 功能挑了幾樣加了 AI 像是:AI 凖心依據場景顏色自動變換凖心顏色、AI 暗部增益就是自動暗部提升(效果不錯)、AI 狙擊手看到敵人自動放大、MOBA 地圖助手則是小地圖出現團戰時出現紅框提醒。

    AI 凖心這功能就是原本 GamePlus 凖心,啟用 AI 功能後會依據場景顏色自動變換凖心顏色,只不過在 4K 解析度下這凖心真的頗小。


    ↑ OSD 多了一頁 AI 助手,裡面就能找到這些功能。


    ↑ AI 凖心展示,凖心依據背景的顏色自動切換白、綠、紅、黑等。


    AI 暗部增益則是原本 Shadow Boost 加入 AI 調節的功能,實際效果還不錯提供給大家參考。


    ↑ AI 暗部增益。


    ↑ Shadow Boost 展示,最後一級是 AI 暗部增益。


    至於原本 GamePlus 的功能,像是遊戲畫面右上角的 FPS 計數器、十字瞄準線、狙擊手、定時器、碼錶、顯示對齊等功能也都具備。


    ↑ FPS 計數器。


    ↑ 狙擊手功能,還有夜視版本。


    ↑ 狙擊手放大。


    PG32UCDP 具備的雙模功能,在 OSD 選項中稱為「更新率增益」,開啟後螢幕解析度會降至 1920 x 1080,但有著最高的 480Hz 更新率。


    ↑ 更新率增益。


    ↑ 1080p 在 32 吋上遊玩,真的變成好大一把槍。


    PG32UCDP 也支援 PIP/PBP 子母畫面與 KVM 功能,但開啟子母畫面需要關閉可變更新率。


    ↑ PIP/PBP 子母畫面。


    ↑ KVM 功能亦可自行調整。


    OLED 保護機制:散熱點滿、常駐保護功能

    同樣 PG32UCDP 有著客製化散熱設計來替面板帶來更好的被動散熱效果;此外,OSD 也常駐 OLED 保護功能,例如閒置自動降低亮度、像素清理、畫面移動、自動調整標誌亮度與像素清理循環提醒等功能。預設上螢幕使用 8 小時會提醒進行像素清理,確保 OLED 面板的使用壽命。

    除了在 OSD 檢查外,DisplayWidget Center 一樣可調整 OLED 保護功能。


    ↑ OLED Care 預設是都啟用。


    ↑ DisplayWidget Center 一樣可以調整。


    VRR:NVIDIA G-Sync 相容與 AMD FreeSync 支援

    PG32UCDP 同樣具備「G-Sync 相容」與「FreeSync」雙支援的 VRR 功能。不論是 NVIDIA 或 AMD 的玩家,都可通過 G-Sync 相容或 FreeSync 同步遊戲 FPS 與螢幕更新率,能讓遊戲 FPS 高低起伏很大或者 1%Low 非常低的遊戲,有著較為平滑、滑順的遊戲影像呈現。


    ↑ G-Sync 鐘擺測試。


    ↑ G-Sync 相容開啟。


    ↑ FreeSync Premium On。


    ↑ 支援 Adaptive Sync。


    ROG Swift OLED PG32UCDP OSD 功能:GameVisual、一致亮度、濾藍光、色彩、Gamma

    OSD 方面由於多塞了一頁 AI 助手(這些功能也可在 GamePlus 中找到),導致選單變更多以及預設沒有將其中一個快捷鍵設定為訊號源切換。但這也只是小牢騷,在 OSD 中一樣可自訂快捷鍵的功能,至於多一頁 AI 助手習慣後就好了。

    OSD 的 AI 助手彙整有 AI 的 GamePlus 功能,像是 AI 準心、暗場增益、狙擊手與 MOBA 地圖助手等。而切換到遊戲頁,則有更完整的功能包含:更新率增益(雙模切換)、可變更新率、ELMB、GamePlus 完整功能、GameVisual、Shadow Boost 等設定。

    螢幕預設的色彩表現是「比賽模式」,其他模式則針對主題來調整顏色、對比與亮度,提供給大家參考就好。


    ↑ AI 助手。


    ↑ 遊戲設定。


    ↑ GameVisual 設定。


    影像頁面中則可找到亮度、均勻亮度、對比、防閃爍、HDR、畫面控制、濾藍光、ViviPixel(鮮豔度)等調整功能。均勻亮度啟用後會統一 OLED 面板亮度,也就是關閉動態背光的情況下,這也讓 OLED 的特性少了一半。


    ↑ 影像設定。


    ↑ 畫面控制。


    ↑ 色彩調整。


    ↑ 飽和度調整。


    ↑ 輸入選擇。


    ↑ 燈光設定。


    系統設定頁面中,則提供 USB 設定可調整 KVM 的分配、Type C 頻寬、USB Hub 版本等;USB-C 充電預設 65W 若開啟 90W 會限制螢幕最大亮度。

    距離感應器預設是關閉,開啟後可用來感應螢幕前方是否有人,讓 OLED 保護更容易。


    ↑ 系統設定。


    ↑ USB-C 充電。


    ↑ 距離感應器。


    ↑ 顯示資訊。


    軟控 OSD:ASUS DisplayWidget Center

    上述的 OSD 功能都可透過 ASUS DisplayWidget Center 小工具來幫忙調整,一樣有著 GameVisual、GamePlus、OLED Care 等所有螢幕 OSD 可調整的功能。


    ↑ GameVisual。


    ↑ GamePlus。


    MulitScreen 除了提供 PIP/PBP 也包含 KVM 設定功能,以及提供軟體視窗 MultiFrame 的排列工具。


    ↑ MulitScreen。


    軟體也提供鍵盤快捷鍵來調整 OSD 等各種功能;以及藉由 App Tweaker 的方式,偵測軟體啟用後切換 GameVisual。


    ↑ 鍵盤快捷鍵。


    ↑ App Tweaker。


    總結

    你知道用 32 吋、4K、240Hz 的 WOLED 玩《黑神話:悟空》能多舒服嗎?只能說「爽」。OLED 天身的極高對比度與動態背光,能夠輕易的展現出 AAA 大作的光影變化與細緻的遊戲世界,再加上 240Hz 高更新率、0.03ms GtG 高反應速度與 G-SYNC 相容 FreeSync 支援,讓玩家除了亮麗動人的畫面外,也有極致順暢的遊戲影像。

    PG32UCDP 出廠校色報告在 Gamma 2.2 下可達到 99% sRGB 覆蓋、1.30 色準度,這表現除了做為影音娛樂遊戲螢幕外,也可滿足一般工作、基本影像影音處理等多需求。


    ↑ 出廠校色。


    至於這「雙模」的優勢在於同時擁有 4K240Hz 與 Full HD 480Hz 的兩種規格,通過 NVIDIA LDAT 工具測試,螢幕在 240Hz 時顯示延遲為 2.6ms、提升到 480Hz 更新率時顯示延遲降至 1.6ms;像素反應速度 G2G 反應時間則是平均 0.1ms 的出色表現。

    同樣通過 UFO Test 進行人眼檢查,可見飛碟的移動相當清晰、方塊的右邊與左邊線條也相當完整,沒有過慢的殘影或者過快的疑慮。


    ↑ 240Hz 螢幕延遲 2.6ms。


    ↑ 480Hz 螢幕延遲 1.6ms。


    ↑ UFO Test。


    ↑ UFO Test。


    ROG Swift OLED PG32UCDP 可說是當代旗艦 4K OLED 的新選擇,那深邃動人的高對比催生的精彩影像,以及高更新率、高反應速度、VRR 所帶來的極致順暢影像呈現,讓玩家在 AAA 大作、電競遊戲中都能獲得最好的顯示體驗。

    新款 PG32UCDP 換上 WOLED 面板後肯定讓上一代 Fast IPS 難以匹敵,並且有著 ROG 散熱設計與 OLED Care 保護並提供 3 年(burn-in)保固,台灣售價為 NTD $42,888 元,這價位相比同面板的機種並不會太貴,但讓小編在意的是好想拿來跟 PG32UCDM、QD-OLED 比較,究竟兩大面板的差異有何不同呢!

    來源: 就是爽!ROG Swift OLED PG32UCDP 電競螢幕開箱 / 雙模 4K240-FHD480, AI 助理上線
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