Stephen Totilo報導稱微軟將在其遊戲部門再裁員650名。這篇文章引用了微軟遊戲CEO Phil Spencer今天早上發送給員工的一封內部電子郵件:
作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,我們決定裁減Microsoft Gaming中約650個職位(主要是公司和支援職能),以組織我們的業務以獲得長期成功。
這一次任何遊戲、設備或體驗都不會受到裁員的影響。但先前Xbox、Activision Blizzard和Bethesda大規模裁員1,900名員工的情況並非如此,導致Blizzard採用全新IP的生存遊戲奧德賽被取消。
今年是全行業裁員的一年。 1月22日Riot Games宣布裁員530名員工。SONY互動娛樂公司 (Sony Interactive Entertainment)和藝電公司 (Electronic Arts)在2月底也紛紛效仿,分別解雇了900名和670名員工。值此之際SONY還關閉了正在製作現代奇幻線上合作動作遊戲的倫敦工作室。
3月份SEGA出售了Relic Entertainment,並在其歐洲團隊中解雇了約240名員工。接下來的一個月Take-Two裁員5%,並關閉了OlliOlli開發商Roll7和Intercept Games,並在此過程中取消了一些未宣布的遊戲。
壞消息不斷傳來,微軟在5月關閉了三個工作室,包括Arkane Austin(《恥辱》、《Prey》、《Redfall》)和Tango Gameworks(《惡靈附身》、《Ghostwire: Tokyo》和《Hi-Fi Rush》),而Roundhouse Studios併入ZeniMax線上。 Tango Gameworks(或者說它剩下的部分,因為大約一半的員工已經在其他地方找到了工作)隨後在8月與Hi-Fi Rush IP一起被Krafton收購。
希望相信最新一輪的微軟裁員將是我們今年報導的此類最終消息,但情況很有可能並非如此。
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