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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] 《黑神話:悟空》獲得NVIDIA RTX效果和性能預覽

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    sxs112.tw 發表於 2024-8-17 13:48:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    隨著《黑神話:悟空》的遊戲評論終於出爐,NVIDIA也藉此機會在20日週二發布之前分享了遊戲完整光線追蹤實現的所有細節。
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    首先也是最重要的由於多次反射光線追蹤間接照明,自然彩色光在《黑神話:悟空》中反射多達兩次,從而創造出更真實的間接照明和遮蔽。統一的演算法提供更準確的場景和物件照明,使每個場景盡可能身臨其境。
    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-full-resolution-multi-bounce-ray-t.jpeg


    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-full-resolution-multi-bounce-ray-t.jpeg

    與螢幕空間反射相比,光線追蹤反射更接近反映周圍環境,包括反射細節,並以全解析度渲染,突出世界並增強沉浸感。從NVIDIA提供的下面的比較中可以看出,啟用光線追蹤後,靜止的水坑可提供周圍區域的鏡面表面,並提供更多細節。
    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-reflections-off-scaled.jpeg


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    NVIDIA還透露已與Game Science合作,在《黑神話:悟空》中使用了一項世界首創的技術,稱為光線追蹤粒子反射。它使用兩級光線追蹤為大型精靈集渲染與順序無關的透明度,從而在即時反射中有效渲染遊戲的粒子系統。您可以在下面的比較中看到,在停用光線追蹤時根本不會反射火焰。
    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-particle-reflections-002-off-scaled.jpeg


    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-particle-reflections-002-on-scaled.jpeg

    光線追蹤焦散在遊戲中並非聞所未聞,但仍然非常罕見。此技術模擬光線被水、曲面和物體反射和折射的真實效果,在河床等附近表面上創造獨特的光圖案。光線追蹤再次提高了《黑神話:悟空》的真實感和沈浸感。
    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-caustics-off-scaled.jpeg


    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-caustics-on-scaled.jpeg

    最後但並非最不重要的一點是遊戲支援光線追蹤陰影,透過接觸硬化和柔化、自陰影以及無鋸齒的更高水平的細節,為奇幻環境增添了令人愉悅的豐富性。附近的物體投射出完整且接地的陰影,甚至可以解析遠處和嵌套結構的精細細節,以獲得更真實的圖像。看看下面的比較。
    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-shadows-off-scaled.jpeg


    black-myth-wukong-full-ray-tracing-comparison-shadows-on-scaled.jpeg

    NVIDIA也提供了遊戲效能預覽。根據共享的測試,擁有最強顯示卡GeForce RTX 4090的用戶可以在DLSS設定為效能模式、啟用DLSS FG以及全光線追蹤設定為最大的情況下以4K運行遊戲,同時接近達到100 FPS/秒。 RTX 4080 SUPER在測試中實現了74 FPS的平均FPS,而4070 Ti SUPER在測試中達到了66 FPS。
    black-myth-wukong-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-3-desktop-gpu-performance.png


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