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作者: jckuan
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「劍與遠征:啟程」亞太地區即日起正式上市

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jckuan 發表於 2024-8-9 21:36:10 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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莉莉絲遊戲研發團隊打造的「劍與遠征:啟程」即日起正市上市,除了保留原有 IP 的角色和玩法,還結合創新的卡牌、賽季制和大世界探索,並有更連貫的故事體驗。



提供放置式遊戲模式的「劍與遠征」推出至今數年,現在採用相同 IP 全新遊戲,一樣由莉莉絲遊戲(Lilith Games)研發團隊打造的「劍與遠征:啟程」,在經過測試後即日起於亞太地區正式上市,可在雙台平手機以及 PC 運作。


「劍與遠征:啟程」亞太地區即日起正式上市

「劍與遠征:啟程」保留原有 IP 的角色和玩法基礎,並結合卡牌、賽季制和大世界探索的創新組合,而且遊戲中的劇情與大世界進度密切相關,具有更連貫的故事體驗。


「劍與遠征:啟程」遊戲畫面

「劍與遠征:啟程」在大世界的各個角落都能看到多樣化的英雄種族與文化樣貌,除了展現複雜多變的組隊機制外,也可以看見製作團隊想要擴大世界觀的野心,更多的故事等待發掘。遊戲內的種族多元,六大種族包括耀光、蠻血、綠裔、亡靈、惡魔與半神,擁有更多樣的陣容搭配。


「劍與遠征:啟程」遊戲畫面

和原本的「劍與遠征」相較,「劍與遠征:啟程」做了一些改變,首先是增加大世界探索、劇情互動、更多的副本玩法等,以解決掛機卡關造成進度停滯的問題。而數值系統與賽季制更新也更合理,讓玩家可隨時回歸,不因進度落後導致遊戲體驗不佳。

遊戲具有英雄等級及職業裝備的共鳴系統,只需培養五位英雄的等級,其他英雄等級將會與主要五位英雄發生共鳴。而裝備也不再需要針對每位英雄培養,相同職業間共同使用同一套裝備。培養陣容所消耗的素材需求更低,新英雄抽到即可上場佈陣,搭配陣容更為靈活。


「劍與遠征:啟程」具有跨系統設計,可在手機及 PC 上遊玩

而且「劍與遠征:啟程」不僅具有公會系統,還有能在探索過程中與相遇的陌生人擊掌或跳舞等互動功能,讓社交體驗更為豐富。而且這次更具有跨系統設定,外出時可用手機單手輕鬆玩,在家時則可用 PC 享受高畫質大螢幕的體驗,讓玩家隨時隨地利用空閒時光輕鬆遊玩。



「劍與遠征:啟程」提供開放世界的大地圖探索與大家熟知的放置掛機二種模式,在開放世界的玩法中,玩家會跟隨著主線不停地前往下一個劇情點,並嚐試找出暗藏在各種事件的幕後原因。而開放地圖無遠弗屆,除了解鎖主線劇情之外,隨處可見的英雄養成資源、四散各處藏有英雄邀請函的寶箱、等著被點開的分支驚嘆號,甚者還有小 BOSS 可以挑戰等,多種元素可讓玩家沉迷於大地圖探索。



而在掛機模式下,即使離線,玩家的使魔仍會帶領倉鼠小隊持續為玩家找到更多資源來增強英雄們的強度,包含升級用的材料、武器裝備等等,都必須透過此模式才能獲取。而在此模式中也可以挑戰掛機關卡,突破層層關卡以提升掛機收益的數量,只要比別人多掛機一天、比別人多推進一個關卡,就可以獲得更多的資源。因此時時上線收穫獎勵、突破關卡挑戰將是英雄培養重要的一環。

除此之外,「卡牌+賽季制」的設立則能讓玩家深度鑽研的遊戲方向,滿足想深度體驗遊戲的人。

「劍與遠征:啟程」 八月八日正式上市,上市初期內容將先與全球同步,未來有機會不同區域推出地區限定的活動,也可能推出與其它 IP 聯動,歡迎玩家即刻下載遊戲並獲取豐厚的啟程之禮。
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