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作者: sxs112.tw
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[顯示卡器] AMD RDNA4 GPU將採用增強型光線追蹤架構和雙RT相交引擎,即將應用於Radeon RX 8000和Sony PS5 Pro

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sxs112.tw 發表於 2024-7-21 20:14:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD RDNA4 GPU預計將為Radeon RX 8000和SONY PS5 Pro配備全新的增強型光線追蹤引擎。

先前有報導稱AMD的RDNA4 GPU的光線追蹤引擎將會發生重大變化。這些增強型RT模組將整合到GPU中,為Radeon RX 8000顯示卡和Sony PS5 Pro提供動力。
AMD-RDNA-4-GPU-Ray-Tracing-Engine-Main-g-standard-scale-6_00x-Custom.jpg

現在@Kepler_L2分享了有關RDNA4中光線追蹤增強功能的更多資訊。
  • Double Ray Tracing Intersect Engine
  • RT Instance Node Transform
  • 64B RT Node
  • Ray Tracing Tri-Pair Optimization
  • Change flags encoded in barycentric to simplify the detection of procedural nodes
  • BVH Footprint Improvement
  • RT support for OBB and Instance Node Intersection

在光線追蹤支援方面,AMD一直在與NVIDIA進行一場艱苦的戰鬥,後者領先他們一代。儘管第一代光線追蹤支援是在2020年隨著RDNA2顯示卡系列 (Radeon RX 6000) 的首次亮相而導入AMD的,但NVIDIA卻在2018年就已經推出了Turing (GeForce RTX 20) 系列。

儘管RDNA2 GPU比NVIDIA晚推出一年,但在Turing GPU面前仍存在差距,並且與Ampere (GeForce RTX 30) 系列競爭時更加困難。憑藉目前的Ada (GeForce RTX 40) GPU,NVIDIA仍遠遠領先AMD最新的Radeon RX 7000 (RDNA 3) 系列。

隨著RDNA4 GPU的這些新變化,AMD在光線追蹤效能方面可能會提供強大的產品。早期的傳言還表明Sony PS5 Pro將充分利用這些光線追蹤增強功能,因為遊戲機市場正與微軟和SONY等公司展開激烈的戰鬥,爭奪各自旗艦產品的最佳硬體性能和功能。 SONY的PS5主機將使用客製化的RDNA GPU,其中包含RDNA4 GPU的元素(例如BVH8 traversal), 而RDNA2和RDNA3 GPU目前僅支援BVH4 traversal。

根據最新報導AMD的RDNA4 GPU預計將於2025年初與下一代Radeon RX 8000顯示卡一起亮相。到目前為止我們只知道正在製作的兩款晶片,Navi 48和Navi 44,這兩款晶片都已多次被辨識為GFX1201和GFX1200。如果2025年的發布日期屬實,那麼AMD正式向市場宣布這些GPU還需要一段時間。

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