找回密碼註冊
作者: lin.sinchen
查看: 3440
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

O11 VISION COMPACT 玩家開箱體驗分享活動

迷你身形 三面透視打造精緻PC視野新境界O11 VISION COMPACT 強強聯合 ...

打印 上一主題 下一主題

[顯示卡器] AMD 在 GPUOpen 釋出 FSR 3.1 SDK 更新讓 FSR 補幀 FG 與畫質提升 SR 功能相互獨立

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#


這次 AMD FidelityFX SDK v1.1 更新主要包括之前釋出的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 的更新內容,也就是 FSR 3.1 的補幀與畫質提升相互獨立、更好的畫質提升品質、AMD FidelityFX API 與 Vulkan 的實做。同時也更新了 Unreal Engine 5.4 引擎的 FSR 3 外掛。

原本 FSR 3.0 的補幀 FG 功能必須搭配 FSR 的畫質提升 SR 功能才可使用,原因在於補幀 FG 演算法需要使用 FSR 畫質提升 SR 所建立的像素的運動向量(Motion Vector)與深度資料(Depth Data),這樣的設計可以有著最佳化的效能但相對也將這兩個功能相互綁定。

這次 FSR 補幀 FG 加入 Frame Generation Prepare 功能,能夠在預先提升前建立運動向量與深度資料,如此一來 FSR 3.1 的補幀功能可搭配任何的畫質提升技術一起使用。而 FSR 3.1 也針對畫質提升有了改進,可以更好地保留細節並減少像素不穩定性。此外,還有一些新功能,例如直接支援 letterboxing 功能,而且針對物件被排除在 Reactive Mask Inputs 的情況下也有著較好的提升品質。

新版 AMD FidelityFX API 圍繞著一組非常小的 DLL 函數,用於 Creation、Destruction、Query、Configure 與  Dispatch of Effect Operations 等操作。對於熟悉 Vulkan 的人會注意到它的相似之處,以便將來可以擴展。如果各個遊戲版本允許,我們提供官方版本的預先建置、簽章版本,以確保 DLL 的穩定性和可升級性。此外,透過 FSR 3.1 也提供了對 Vulkan API 的支援。

source: gpuopen.com
更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-16 11:00 , Processed in 0.110162 second(s), 64 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表