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作者: Martin
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    [軟體遊戲] iOS上的3A大作遇冷, 銷售數據遠落後於其他平台

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    Martin 發表於 2024-6-28 14:23:10 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    或許是想要展示機能,也或許是真正地越來越重視遊戲領域,蘋果以將部分3A遊戲進入了iOS平台,而且根據不同媒體反映,iPhone 15 Pro在運行《死亡擱淺》和《生化危機:村莊》等遊戲時其體驗也沒有想像中的差。但近日mobilegamer.biz透露,在iOS平台上的3A遊戲頻頻遇冷,《刺客教條:幻景》的銷售量甚至不足3,000份。

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    報導文章內引用了Appfigures的統計數據,以《刺客教條:幻景》為例,該遊戲於6月6日正式上線iOS平台,售價為49.99美元。但截至6月25日該遊戲的在iOS平台的銷售量尚未突破3000,收益約13.8萬美元。雖其他平台無具體銷售數據,但在23年10月育碧曾透露《刺客教條:幻景》是它們在本世代首發銷量最高的作品。

    2.png


    而其他3A遊戲如《生化危機4:重製版》、《生化危機:村莊》和《死亡擱淺》也在iOS平台上遇冷,而且蘋果在發布會上還著重展示了上述遊戲在iPhone上的運行表現。根據Appfigures估計,《生化危機4》的下載量為35.7萬次,收益為20.8萬美元。這款在iOS上的售價為29.99美元,顯示僅約有7,000名iOS用戶購買了這款遊戲,作為比較,卡普空曾在今年4月宣布《生化危機4:重製版》全球全平台總銷量突破了700萬份。

    業內人士Randy Nelson認為造成此現象的原因在於用戶的消費習慣,因為行動端優秀的獨立遊戲通常定價為5-10美元,而3A遊戲通常需要數十美元。此外他也表示使用iPhone 15 Pro系列的玩家大概率還會擁有其他平台,這部分用戶可以花費與iOS平台相同或更低的價格在其他平台獲得更好的遊戲體驗。

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