話說NVIDIA的GTX260系列已經不是新產品了,但是正因為效能不錯,而且以價位來說還算是塊可以接受的高階入門磚,自然有很多NVIDIA的合作夥伴都不能錯過這張卡,因為它現在可以不用走公版設計,因此也出現很多張自家設計的樣子,其實大多是綜合多數使用者的意見,把需要的功能加上去,成為一張比較貼近使用者面向的顯示卡。我們都知道公版的OUTPUT是給的兩個全雙工DVI-LINK,但是想要走HDMI還得透過轉接頭,自然爽度就不夠了,因此自家LAYOUT的第一件事就是把原生HDMI弄出來,在來其次就是往散熱以及供電方面著手,讓它比公版多了更多消費者青睞的誘因。這次介紹的GTX260是來自一家對於台灣地區比較新穎的牌子-GALAXY,它與之前介紹過的XFX,ZOTAC等等都是港商,生產線布在大陸,而且早些年就積極在大陸市場佈署,也因此反而是在內地的同胞比較早接觸它,不過產品的用料上面也算不錯了,比一些內陸貼牌的東西要好很多,自然也不能先入為主用眼色眼光來看待它,就讓我們一起來看今天的GTX260黑將版吧。
GALAXY的彩盒設計上的元素還頗為衝擊的,與一般美少女系或者是時尚機器人系的完全不同。
就是這個圖案,蛇魔女梅杜莎,說真的,小弟腦海中的第一印象是下面這張:
雖然畫的不一樣啦,但是怎麼看就是會聯想到這個圖案就是了。
中文產品名稱就….這一系列好像都是甚麼將的,老實說是跟彩盒的IMAGE比較不合拍啦。
背面則是NVIDIA提供的文宣。
包裝的配件,附上的是DVI轉D-SUB,以及TV OUT線材還有兩條大4P轉PCIE供電、驅動以及手冊。
不過這顆風扇才是小弟注目的重點之一,它與微星的五導管設計很像,造型上也與AC出的Accelero XTREME系列很像,採用三風扇設計,等等也會做個燒機測試來驗證一下它的效能。
非公版設計,所以很多螺絲孔位已經都不一樣了。
LAYOUT的部分保留了台灣玩家比較少用的到的TV PORT,但我想現在玩家的重點應該是在這個原生的HDMI上面吧。
上方也有怕PCB變形的鋁合金支架固定。
兩個6 PIN PCIE端口朝上。
這個風扇整體採用鋁合金,因此重量比起公版要輕很多。
記憶體部分也有鋁片幫忙傳導熱量。
GPU本體也有鋁合金框架來固定,晶片型號是G200-103-B3的版本,週期是09年11周出產。
後方的SMD電感也有鋁散熱片。
前方的NVIO也有鋁散熱片,整體而言該照顧的重要發熱元件都有提供基本的被動式散熱。
記憶體方面採用三星的頂級0.8ns共14顆編號為K4J52324QH-HJ08的GDDR3記憶體,組成總容量896MB。
供電部分為4+1相,全日系固態電容,用料還不錯。
風扇部分有LAYOUT兩組,而這款黑將版的風扇是使用非PWM的接頭,由軟體來控制風扇轉速。
當然也得特別看一下這個類AC散熱器囉。
背面的設計真的很像AC,鋁擠片的材質也算滿紮實的。
三顆都是ADDA協禧的產品。
官網上面擷取的SPEC部分,其實…還滿大陸式的繁體中文用詞。
先來看一下GPU-Z的訊息吧,小弟使用i7-920,ASUS RAMPAGE II GENE,全部未超頻僅記憶體時脈提升到DDR3-1600;這個黑將的核心頻率是625Mhz,記憶體頻率是1050Mhz,Shader頻率是1350Mhz,比起公版的確有5%左右的超頻幅度,但看來似乎還有機會再往上調升。而驅動版本方面,使用的是最新的190.38,vista 32版本,以GPU-Z讀取到的核心溫度來看,平均待機溫度47度左右,風扇出力40%,轉速2520rpm左右,其實這三顆風扇並不吵,而且光待機就比公版冷靜多了。
先來個3DMARK06吧,1440x900,8AA,得分12018分。
1680x1050,8AA,得分10369分。
1920x1200,8AA,得分9747分。
VANTAGE P模式得分P12432分。
H模式得分H7917分。
終極模式得分X5048。
快打4,1440x900,C16XQAA模式評價A,平均張數,97.88張,得分8482分。
快打4,1680x1050,C16XQAA模式評價A,平均張數,66.16張,得分6511分。
快打4,1920x1200,C16XQAA模式評價A,平均張數,66.05張,得分6121分,
這次的驅動感覺上有特別在高解析度高反鋸齒下強化了效能。
惡靈古堡5,1440x900,特效HIGH,Motion Blur ON,平均139.8張,評價S。
惡靈古堡5,1680x1050,特效HIGH,Motion Blur ON,平均120.4張,評價S。
惡靈古堡5,1920x1200,特效HIGH,Motion Blur ON,平均101張,評價S。
同樣的解析度以及特效下關閉Motion Blur,會掉到84.6張,不過既然能增加遊戲張數,當然還是打開囉。
上面兩個遊戲都是CAPCOM出的,而且是NVIDIA的夥伴,所以這邊也要找些ATI面向的遊戲來測試,這是STALKER,第一人稱遊戲,不過國內好像不是很多人玩,1440x900,4X反鋸齒,特效EXTREME。
1680x1050,4X反鋸齒,特效EXTREME。
1920x1200,4X反鋸齒,特效EXTREME,當時以9800GT跑起來還算勉強順暢的遊戲,現在GTX260也可以順跑了。
另外一個是我很喜歡玩的賽車遊戲,GRID,雖然已經出一段時間了,不過這個遊戲採用了大量HDR運算,而且是支援ATI不是NVIDIA,要順跑它也至少得是這個GTX260起跳才行。
它沒有BENCHMARK,所以我以甩尾賽跑完後的即時運算重播當作評分的標準來看,這是1920x1200,8倍反鋸齒。
我玩這個遊戲可說是”白煙番長”,完全不用手剎車,全靠油門跟方向盤,因此當飄移途中後輪是一直處於打滑狀態。
GTX260平均都有80幾張的表現,跑起來很順了。
與GRID同一家公司製作的FUEL賽車遊戲,目前有DEMO版可以體驗一下。
執行的順暢度與GRID很類似,不過這是DEMO版的關係,最後的Performance表現還是得等正式版才能揭曉。
接下來是比較重要的散熱能力測試,以FURMARK 1.7.0最新版來做Xtreme燒機測試,燒機前GPU溫度約為47度。
燒機到1163秒左右,這時的GPU溫度約79度,比起公版要涼快些了,而且風扇只有推到52%左右的出力。
測後感:未來入門等級的顯示卡會是GTX260嗎?
雖然現在這些高階卡為了獲得更高的效能表現,而有SLI或者是CF技術加持,讓2大於1的效果更能完整的在遊戲中呈現,不過80%的使用者還是單卡至上的主義,不論是價格、功耗等等的考量,基本上是只會安裝一片主要顯示卡而已,那麼所有關於圖形的負擔都會交給這個單卡來處理,因此一張能夠順暢執行市面上至少90%以上遊戲的單卡才是預算型買家最主要考量的重點,GTX260作為高階顯示卡的入門磚,會是很多人選擇的條件之一,以小弟的看法,這張卡才是目前最有可能像前代王者8800系列一樣創造高人氣且長壽的顯示卡,而且價錢已經往下開始壓迫中階卡的市場了。這次執行了比較多最新的遊戲測試,而放棄了一些過往常測試的CRYSIS系列,原因也是想讓各位參考一下這張卡在新遊戲的表現如何?回到這張黑將版的260上面,我覺得它的散熱器表現真的還不錯,的確讓顯示卡涼快很多,雖然品牌對我們來說比較陌生,不過在零售市場上看到這張6600左右的價位,還算合理,也提供給各位做個參考囉。 |