昨天NVIDIA宣布今年最受期待的遊戲之一星際大戰:亡命之徒將在發佈時在PC上支援NVIDIA DLSS 3和Reflex。遊戲還將整合NVIDIA的RTX直接照明和光線追蹤全區照明 (RTGI),憑藉Snowdrop引擎和NVIDIA技術的結合提供遊戲中最細緻的星際大戰體驗:
RTXDI計算出星際大戰:亡命之徒中最重要的燈光,以投射物理上準確的光線追蹤陰影。由於RTXDI的創新設計,性能保持快速,而在GeForce RTX 40系列GPU 上得益於每張卡的第四代超快速光線追蹤核心,光線追蹤變得更快。
到目前為止我們只看到CD Projekt RED的Cyberpunk 2077路徑追蹤更新(也稱為RT:Overdrive)中實作了RTXDI 。Studio Wildcard宣布該技術將在Unreal Engine 5重製版ARK: Survival Ascended中實現,但似乎尚未出現在遊戲中。
有趣的是沒有提到DLSS 3.5,它增加了光線重建。這可能是因為Snowdrop引擎已經有內建降噪器,如Avatar: Frontiers of Pandora所示。
星際大戰亡命之徒也將透過GeForce NOW雲端平台提供。訂閱終極版的用戶將可以享受所有這些功能。提醒一下星際大戰亡命之徒尚未確定發行日期,但預計今年在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X上推出。
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