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作者: lin.sinchen
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    [軟體遊戲] NVIDIA GDC 消息《黑神話:悟空》8/20 起支援全光追 DLSS 3.5,《星球大戰:亡命之徒》上市支...

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    年度遊戲開發者大會(GDC, Game Developers Conference)於下週一盛大開幕,NVIDIA 提前帶來與 RTX 有關的最新消息。其中包括多款遊戲加入支援尖端 RTX 技術的行列:

    《黑神話:悟空》與《永劫無間》將推出支援 DLSS 3.5 的升級版

    備受期待的《黑神話:悟空》將於 8 月 20 日上市,並完整支援光線重建技術的 DLSS 3.5 及全光線追蹤技術的升級版本,可以期待到時候又有新的宣傳片釋出;此外,《永劫無間》即將在遊戲中的三個區域加入全光線追蹤技術,玩家們可透過PVP和PVE模式進入這三個區域,接下來其他區域也將陸續升級。

    《星際大戰亡命之徒》將在上市時支援 NVIDIA DLSS 3、光線追蹤及 Reflex

    NVIDIA 與 Ubisoft 及 Lucasfilm Games 三方合作,利用 GeForce RTX GPU上各項前所未見的技術增強繪圖效果、加速遊戲執行效能及提高遊戲的反應靈敏程度,為《星際大戰:亡命之徒》的玩家在 PC 上暢玩時提供最完美的體驗。

    玩家們可以在今年稍晚體驗支援 NVIDIA DLSS 3、光線追蹤和 Reflex 技術的首款開放世界《星球大戰》遊戲,它的背景設定在《星際大戰五部曲:帝國大反擊(Star Wars: The Empire Strikes Back)》和《星際大戰六部曲:絕地大反攻(Star Wars: Return of the Jedi)》之間。玩家們還能透過 GeForce NOW 在雲端平台玩到這款遊戲。詳情請參考 GeForce.com

    《傳送門 with RTX》支援 DLSS 3.5 RTX IO 的更新版本現已開放下載

    《傳送門 with RTX》是首款使用革新的模組改裝工具 NVIDIA RTX Remix 進行製作的遊戲,模改玩家者可以利用 RTX Remix 來升級及重製經典遊戲。《傳送門 with RTX》重新演繹了 Valve 公司永不退流行的經典遊戲,採用全光線追蹤技術,也稱為路徑追蹤技術,精確地模擬了真實環境裡的光線屬性。

    《傳送門 with RTX》推出時即支援具備畫格生成功能和超高解析度的 NVIDIA DLSS 3。

    《傳送門 with RTX》今日起推出支援 NVIDIA DLSS 3.5 的升級版,利用其AI光線重建技術提高了全光線追蹤畫面的逼真程度,還有動態光照效果的反應速度 。在支援 NVIDIA DLSS 3.5 的情況下,GeForce RTX 4090 的畫格率提高了 6.2 倍,GeForce RTX 4080 SUPER 的畫格率提高了 6.7 倍,能夠分別以超過每秒 100 個畫格和 70 個畫格的速度來執行遊戲。

    在 2560x1440 的解析度下,遊戲執行效能提高 4.7 倍,讓 GeForce RTX 4070 SUPER、4070 Ti SUPER、4080、4080 SUPER 和 4090的使用者能夠將所有設定值開到最大,以超過80 FPS的畫格率來執行遊戲,而GeForce RTX 4090的使用者更可以用最高160 FPS 的畫格率來執行遊戲。

    在 1920x1080 的解析度下,遊戲執行效能提高 3.6 倍,幾乎可以讓所有 GeForce RTX 40 系列顯示卡的使用者以超過70 FPS的畫格率執行遊戲,畫格率會隨著顯示卡的升級而迅速攀升,GeForce RTX 4090的畫格率最高可達210 FPS。

    NVIDIA RTX IO加速存取技術日前已隨著免費下載的《傳送門:序曲(Portal: Prelude)》NVIDIA RTX Remix Mod 首次推出,現在在《傳送門 withRTX》裡也能使用到。NVIDIA RTX IO 能夠做到在 GPU 上快速載入和遊戲資產解壓,與硬碟和傳統儲存裝置API相比,可大幅提升 IO 效能 。NVIDIA RTX IO 利用 GPU 解壓技術製作出更小的資料包,縮短載入材質紋理的時間,也降低了 CPU 利用率,使得開發人員能夠製作出具有規模宏大、畫面細膩的新一代遊戲。使用 NVIDIA RTX IO,載入材質紋理的時間最多可縮短五倍,《傳送門 with RTX》佔用磁碟機的空間可減少 37%。

    現已在 Steam 平台上推出支援 NVIDIA DLSS 3.5 和 RTX IO 的《傳送門 with RTX》更新版本,所有擁有《傳送門》的玩家均可免費下載。

    《暗黑破壞神 IV》支援光線追蹤的更新版本將於 3 26 日推出

    《暗黑破壞神 IV》將於 3 月 26 日推出解析度更精美的升級版本,加入兩款光線追蹤視覺特效。盔甲、水、窗戶和其他擁有相似反射表面的物體,現在將具有精確逼真的光線追蹤反射和光線追蹤透明反射效果。另外也將透過光線追蹤技術來增強《暗黑破壞神 IV》遊戲中許多有著陰影的畫面,為所有場景增添更多細節。

    《暗黑破壞神 IV》在2023 年 6 月推出以來,由於加入支援DLSS 3,GeForce RTX 遊戲玩家在以 4K 解析度執行遊戲時,平均效能提升了 2.5 倍。支援 NVIDIA Reflex 讓系統延遲降低 67%,讓遊戲的反應速度更加靈敏。

    其他 RTX 遊戲最新動態:
    • 《戰國王朝》現已推出支援 DLSS 3 的搶先試玩版。在 4K 解析度、所有設定值開到最大的情況下,DLSS 3 可將畫格率平均提高2倍,使 GeForce RTX 4070 的畫格率輕鬆超過 60 FPS。在速度更快的 GPU 上,畫格率也超過了 100 FPS,GeForce RTX 4090 的畫格率最高可達 160 FPS。在 2560x1440 解析度下,遊戲執行效能提高7 倍,使得所有 GeForce RTX 40 系列 GPU 在所有設定值開到最大的情況下,都能以超過60 FPS的畫格率執行遊戲。在GeForce RTX 4070 SUPER 及更高規格的GPU上中,畫格率超過120 FPS,而 GeForce RTX 4090 則達到 200 FPS。
    • 《時空英豪:新開始》將與3 月 15 日推出,支援 DLSS 2和DLAA。
    • 《第一狂戰士:卡贊》即將推出,支援 NVIDIA DLSS 3 及 Reflex。
    • NVIDIA RTX Remix 公測版即將支援具備光線重建技術的 DLSS 3.5,讓所有模改玩家能夠製作出畫面更精美的遊戲。
    • 《最終決戰(The Finals)》第二季於3 月 14 日推出,支援 DLSS 3、RTXGI 與 Reflex。
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