找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 4054
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] DirectX 12 Work Graphs正式出爐,全新GPU自治系統設計為消除CPU瓶頸

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2024-3-12 21:15:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微軟今天正式發布了一項新的DirectX 12功能,該功能已經在預覽版中推出了一段時間,導入了新型GPU自主性,試圖消除CPU瓶頸。

在一篇冗長的部落格文章中工程師(Direct3D) Amar Patel和工程師(DirectX 編譯器) Tex Riddell解釋了工作圖,這是D3D12中的GPU自治系統,旨在解決GPU上一般計算工作負載的限制,以及釋放潛在的GPU功能。簡單來說新系統旨在切換到更有效率的GPU驅動的渲染系統,減少在不同工作負載中使用CPU的需要。
Microsoft-DirectX-12-Ultimate.jpg

在許多GPU工作負載中GPU上的初始運算決定了GPU需要執行哪些後續工作。這可以透過返回CPU來發出新工作來完成。但GPU能夠直接自我供電通常會更好。D3D12中的ExecuteIndirect就是這種形式的一種形式,其中應用程式使用GPU記錄非常受限的命令緩衝區,該命令緩衝區需要在GPU上進行串行處理才能發出新的工作。

假設在GPU上執行的著色器執行緒(生產者)可以請求執行其他工作(消費者)。消費者也可以是生產者。一旦GPU有能力運作所要求的工作,系統就可以安排它。該應用程式還可以讓系統管理任務之間資料流動的記憶體。

有關DirectX 12工作圖功能的完整詳細資訊可以在此處找到。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-25 05:06 , Processed in 0.108925 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表