微軟遊戲CEO Phil Spencer在上週的DICE高峰會上接受了記者Stephen Totilo的採訪,分享了一些關於Xbox和整個產業的未來的值得注意的評論。他首先表示他對Xbox的未來非常有信心:
這聽起來很俗氣,但我對我們的現狀從未如此樂觀。我們正在PC上成長。我們在雲端上成長。我們的遊戲工作室是一個令人驚嘆的創意組織。我們得到了公司的大力支援。我們確實需要成為這個產業發展的一部分。我認為這必須成為真正的焦點。
同時這位微軟遊戲高層強調了抵消過去一年整個產業微薄成長的秘訣:尋找新玩家。
我認為我們在尋找新球員方面做得不夠好。讓我們選擇遊戲機作為一個很好的例子:我們發現全球有2億家庭會玩遊戲機遊戲。這個數字在過去五、六年確實沒有改變。我們提高了遊戲的價格。我們經歷了新冠疫情。我們找到了讓每個玩家賺更多錢的方法。我認為在某些時候你會達到頂峰,坦白說它可能會去一些我不太喜歡的操縱性的地方。
[我們需要]尋找新客戶,你可以透過向今天無法玩這些遊戲的玩家提供遊戲的新方式來找到新客戶,無論是設備、訪問權限還是遊戲的價格。
這項策略與微軟最近宣布的四款前獨家遊戲在其他遊戲機上發布的消息相吻合。這些將是較舊的遊戲和/或即時服務遊戲,微軟認為有必要增加潛在的用戶群。
雖然這些遊戲尚未公佈,但人們普遍認為它們是Rare的盜賊之海、Obsidian的Pentiment and Grounded以及Tango的Hi-Fi Rush。其中一些可能會在短短幾個小時內的任天堂合作夥伴展示會上宣布。
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