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作者: lin.sinchen
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    [AMD] AFMF 要懂調!TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 測試報告 / 加大記憶體好追光

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    同樣的 1080p 入門卡,這次 AMD 加了記憶體、時脈與功耗推出「Radeon RX 7600 XT」,受惠於 16GB GDDR6 記憶體讓 RX 7600 XT 在 1440p、2K 解析度下有著更好的效能提升,尤其 2K 光追 FSR 遊戲可有著 28% 提升,但效能還是不足的部分則要靠 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)來彌補,但這也是一把補幀加延遲的雙面刃。

    美金 $329 元起!AMD Radeon RX 7600 XT / 加 RAM、加時脈、加功耗

    AMD Radeon RX 7600 XT 與先前推出的 1080p 入門卡 RX 7600 規格相似,同樣具備 Navi 33 和心有著 32 組 CU 單元、2048 個串流處理器、32 個 RA 光追加速與 64 個 AI 加速單元,但是 RX 7600 XT 搭配 16GB GDDR6 記憶體,並將 GPU Boost 時脈提升至 2755 MHz,這也讓顯卡 TBP 功耗提升到 190W。


    ↑ AMD Radeon RX 7000 系列規格。


    簡單來說,RX 7600 XT 可做為 2K 入門顯卡,一樣支援著光追、AI、AMD Hyper-RX 與 DisplayPort 2.1 等新技術;美金定價 $329 元起,並由各家品牌廠商推出自製卡版本。


    ↑ RX 7600 XT $329 美元起。


    ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB  開箱 / 軸向三扇 出色降溫

    測試使用 ASUS TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 顯示卡,採用三顆正逆轉軸向式風扇,替 30cm 長、佔用 2.96-Slot 的散熱器進行散熱,並採用縮短電路板與耐用供電元件搭配金屬背版,給予顯卡相當好的散熱與堅固性。


    ↑ TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 彩盒。


    ↑ 背面則強調散熱、耐用、軟體等特色。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 維持著 TUF 一貫的硬派作風,顯卡尺寸 300.2 x 142.75 x 59.2 mm、佔用 2.96-Slot 的安裝空間,並採用三顆軸向式風扇,較小的風扇軸心讓扇葉得以增長,左右風扇逆轉、中間風扇正轉的配置,讓氣流可以更有效的吹過散熱器。


    ↑ TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 顯示卡。


    ↑ 三顆軸向式風扇、正逆轉配置。


    ↑ 顯卡前方的包覆造型。


    顯卡上方側面則有著碩大的 RADEON 字樣,以及具備 RGB 燈效的 TUF Logo 與燈條。RX 7600 XT 顯卡功耗 TBP 設定在 190W,需要連接 2 個 PCIe 8 Pin 供電,建議搭配 600W 以上的電源供應器。

    此外,當顯卡連接至主機板且電源開啟的狀況下,若顯卡的 PCIe 8 Pin 供電未連接或接頭未連接完整,顯卡背面的電源插座指示燈則會亮起紅燈,提醒玩家連接顯卡的電源。


    ↑ 顯卡上方側面。


    ↑ 2 個 PCIe 8 Pin 供電。


    ↑ 電源未連接指示燈。


    ↑ 背板側面有雙 BIOS 切換開關,預設是 Performance 模式。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 採用較短的 PCB 板,一來可降低電路板彎曲的可能,二來空出的前方空間再加上背版開孔,能讓顯卡在水平安裝時,更有效的通過氣流。


    ↑ 金屬背版。


    顯示輸出提供 1 個 HDMI 2.1 與 3 個 DisplayPort 2.1,最多可連接 4 個外接螢幕。


    ↑ 顯示輸出。


    配件中也有著簡易 TUF 顯卡千斤頂,讓顯卡在水平安裝時多了一個支撐點,避免顯卡抗拒不了地心引力的誘惑;而支撐架的另一端則是十字螺絲起子,適合用來拆裝 M.2 散熱片螺絲。


    ↑ 顯卡支撐架。


    ↑ 另一頭則是十字螺絲起子。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 顯示卡拆解,設計上將風扇外框與散熱器分離,電路板與金屬背版使用螺絲相互固定,而散熱器主要是固定在電路板上,最後風扇外框、背版、PCIe 檔板三處相互固定,確保險卡有著一定的堅固性。


    ↑ 顯卡拆解。


    RX 7600 XT 電路板採用自動化上件製造因此元件排列相當工整,使用 Navi 33 GPU 晶片但記憶體則是正反兩面上件共 8 顆記憶體顆粒組成 16GB 容量。


    ↑ Navi 33 GPU。


    ↑ 電路板背面。


    散熱器有著相當好的工藝與出色的溫度壓制能力,中間鍍鎳銅底接觸 GPU 並替周圍的記憶體與供電元件散熱,而散熱器後方採用 3 根熱管 U 字折彎,總共 5 根熱管貫穿前方散熱鰭片,給予 GPU 最好的散熱能力。


    ↑ GPU 散熱器。


    ↑ 散熱鰭片。


    軟體方面 GPU Tweak III 提供了顯卡運作模式、超頻、0dB Fan 等調整功能,並具備監控、OSD 顯示的小工具。


    ↑ GPU Tweak III。


    ↑ GPU 監控。


    ↑ 顯卡燈效。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB - 3DMark 跑分效能測試

    此次遊戲測試則以 1440p、1080p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並分別比較不啟用 RT 與 FSR 加速的 GPU 原始效能,以及開啟光追、FSR 加速的效能測試,並獨立測試開啟 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)後的效能表現。

    測試平台
    處理器:Intel Core i9-14900K
    主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
    記憶體:Crucial Pro DDR5 5600 32GBx2
    顯示卡:TUF Gaming RX 7600 XT OC、RX 7600
    系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
    散熱器:ASUS ROG RYUJIN III 360
    電源供應器:Seasonic FOCUS GX (ATX3.0) 750W
    作業系統:Windows 11 Pro 21H2 64bit、Resizable BAR On
    驅動版本:AMD 23.40.01.15


    GPU-Z 還未能檢視 AMD Radeon RX 7600 XT 資訊,採用 6nm 製程的 Navi 33 GPU,有著 2048個渲染串流核心,以及 16384 MB GDDR6(Hynix)記憶體,而 GPU 預設時脈 2539 MHz、Boost 2810 MHz。


    ↑ GPU-Z。


    3DMark Fire Strike 效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。

    RX 7600 XT 在 Fire Strike 繪圖達到 32384 分、Extreme 15207 分、Ultra 7431 分的成績,相比 RX 7600 繪圖效能平均 5% 提升。


    ↑ 3DMark Fire Strike,分數越高越好。


    3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。

    RX 7600 XT 在 Time Spy 繪圖達到 11555 分、Extreme 5449 分的成績,比起 RX 7600 有著 5% 的性能提升。


    ↑ 3DMark Time Spy,分數越高越好。


    針對光線追蹤測試,3DMark Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力。同時 DXR 測試,則是使用 DirectX Raytracing API 進行的功能測試;Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

    RX 7600 XT 在 Port Royal 測試達到 27.75 FPS、DXR 21.31 FPS、Speed Way 20.84 FPS 的成績,光追性能一樣悽慘但比起 RX 7600 卻可有著 6% 性能提升。


    ↑ 3DMark 光追測試,FPS 越高越好。


    3DMark FSR 測試 RX 7600 XT 原始 1440p 效能僅 35.14 FPS,開啟 FSR 2 Performance 設定提升到 84.06 FPS 約 2.39x 提升,接著藉由驅動軟體 Radeon Software 開啟 AFMF 的補幀功能,可提升到 154.3 FPS 的效能約提升 4.3x。


    ↑ 3DMark FSR,FPS 越高越好。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB - 4 款電競遊戲效能測試

    4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1440p / 1080p、特效最高設定進行。

    RX 7600 XT 在 1440p 解析度下《Counter-Strike 2》平均 116 FPS、《APEX 英雄》平均 154 FPS、《虹彩六號:圍攻行動》平均 277 FPS,至於《英雄聯盟》則是非常高的平均 554 FPS;性能相比 RX 7600 非常接近,其中 CS2 提升達 7%、虹彩六號 5% 最多。

    至於 1080p 解析度下效能依舊足夠,RX 7600 XT 相比 RX 7600 約提升 2%。


    ↑ 1440p 電競遊戲測試,FPS 越高越好。


    ↑ 1080p 電競遊戲測試,FPS 越高越好。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB - 9 款遊戲效能測試

    9 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1440p、1080p 特效全開進行測試,這段測試僅《F1® 22》使用光追功能,其餘遊戲無光追下、無 FSR 加速,測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

    遊戲測試名單有新加入的《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》,以及入門的《F1® 22》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》與《戰神》等測試。

    RX 7600 XT 在 1440p、AAA 遊戲達到平均 80 FPS,整體性能相比 RX 7600 約提升 4%;而在 1080p 解析度下,RX 7600 XT 達到平均 116.4 FPS 相比 RX 7600 提升 6% 性能。


    ↑ 1440p AAA 遊戲測試,FPS 越高越好。


    ↑ 1080p AAA 遊戲測試,FPS 越高越好。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB - 7 款光追 FSR 加速遊戲測試

    7 款光追 DXR 遊戲測試,加入年度最佳遊戲《巫師 3:狂獵》、新推出的《星際大戰絕地:倖存者》、《霍格華茲的傳承》,以及《電馭叛客 2077》、《蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》、《漫威星際異攻隊》、《極地戰嚎 6》等遊戲進行測試。測試使用 1440p、1080p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 FSR 加速,詳細設定請參考圖表說明。

    RX 7600 XT 在 1440p 解析度 FSR 加速下《極地戰嚎 6》平均 93 FPS、《漫威星際異攻隊》平均 68 FPS、《蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》平均 57 FPS、《電馭叛客 2077》平均 42.4 FPS;7 款光追遊戲平均 50.9 FPS。

    1440p 解析度下 RX 7600 XT 比起 RX 7600 光追遊戲平均提升 28%,但即便有著不小的性能提升,但面對光追大作即便有著 FSR 2 加速還是無法順暢遊玩。

    至於 1080p 解析度下,RX 7600 XT 平均提升至 67.9 FPS,也讓《電馭叛客 2077》達到平均 62.38 FPS 的效能,比起 RX 7600 提升約 15%,但一些爛優化的光追遊戲還是相當慘烈。


    ↑ 1440p 光追遊戲測試,FPS 越高越好。


    ↑ 1080p 光追遊戲測試,FPS 越高越好。


    TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 功耗與溫度測量

    顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 HWINFO 監控的數據。

    顯卡溫度方面,TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 在壓力測試最高溫僅 55°C 的出色表現,至於 2077 遊戲時溫度相當 54°C,相比 RX 7600 公版卡溫度低了非常多。


    ↑ GPU 溫度測試。


    顯卡 TBP 功耗測試,在 Speed Way Stress test 時 TUF Gaming RX 7600 XT OC 16GB 平均達到 193W 的功耗,而 Furmark 4K Xtreme burn-in 測試下來到最高 192.1W,不過遊戲時 2077 僅 187.8W 的功耗。


    ↑ GPU 功耗測試。


    AMD Fluid Motion Frames(AFMF)測試與設定說明

    AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)是基於 FSR 2 加速下藉由 Frame Interpolation 插幀與 Optical Flow 強化的 AMD Fluid Motion Frames 補幀結合,讓遊戲可達到更高且穩定的 FPS 遊戲效能。

    FSR 3 建議開發者使用獨立非同步的 Replacement Swapchain 來處理 FSR 3。而流程上,將需要解析度提升的交給 FSR 3 Upscale,同時將 Optical Flow 計算的像素向量、UI 等畫面交給 FSR 3 Frame Generation,最後經由 FSR 3 Swapchain & Frame Pacing,將遊戲實際影像與補幀影像輸出,達到更高的 FPS 效能輸出。


    ↑ FSR 3 工作流。


    只不過 FSR 3 需要由遊戲開發商、遊戲引擎支援整合技術後,玩家才能在遊戲中開啟這功能,目前支援的遊戲有《阿凡達:潘朵拉邊境》、《Forspoken》、《Immortals of Aveum》等遊戲;但 AMD 也將最核心的 AMD Fluid Motion Frames 功能整合至 Radeon Software 當中。

    基本上 RX 5000、RX 6000 與 RX 7000 等系列 GPU,再使用新版驅動更新後,在 Gaming > Graphics 設定中,可自行開啟「HYPR-RX」加速全開所有 Radeon 技術,或者自行選擇開啟「AMD Fluid Motion Frames」功能即可,開啟同時會強制啟動 Anti-Lag 降低延遲。


    ↑ HYPR-RX。


    ↑ AMD Fluid Motion Frames。


    將 AMD Fluid Motion Frames 開啟後,不論遊戲是否支援 FSR 3 都可藉由這技術獲得補幀加速,但遊戲開啟時請設定為「全螢幕」並關閉「垂直同步」;遊戲開啟時可在 Overlay 介面中,檢查 Fluid Motion Frames 是否正常啟用。


    ↑ AMD Fluid Motion Frames 正常啟動。


    ↑ 啟動異常,可能與遊戲全螢幕、垂直同步等設定有關,或者其他 OSD 程式也有可能影響。


    啟動遊戲後可藉由 Ctrl + Shift + O 開啟 Radeon Software 的 OSD 監控功能,這時除了 FPS 之外還會多了「Frame Gen Lag」,由於補幀的關係一定會增加延遲,倘若 GPU 效能不夠或者即時對戰的遊戲就相對不適合開啟 AMD Fluid Motion Frames。


    ↑ 開啟 AMD Fluid Motion Frames 後切記觀察 Frame Gen Lag 的狀況。


    實際測試,RX 7600 XT 在支援的《阿凡達:潘朵拉邊境》中啟用 FSR 3 補幀,在 1440p 解析度可達到 116.2 FPS,相比未開啟的原始效能有著 1.97x 的效能提升,而《暗黑破壞神 IV》在 AFMF 開啟下也可達到 202 FPS 的效能,同樣《電馭叛客 2077》則可達到平均 76.9 FPS 的出色效能。

    但是《星際大戰絕地:倖存者》與《巫師 3:狂獵》雖說開啟後效能有提升,但似乎介於有根沒有之間,此外《霍格華茲的傳承》反而開啟後測到的 FPS 反而降低更多;可見 AMD Fluid Motion Frames 可由驅動開啟支援,但最終還是遊戲引擎支援、優化後,才能兼顧「效能」與「延遲」。


    ↑ 1440p AFMF On 遊戲測試。

    建議:上述幾款遊戲星際大戰、霍格華茲、電馭叛客、巫師 3 等遊戲,不要開啟光追功能,這樣 AFMF 補幀的效能會比較好。

    總結

    AMD Radeon RX 7600 XT 升級 16GB GDDR6 記憶體後,在 1440p 解析度下 AAA 遊戲平均 80 FPS、光追 FSR 遊戲平均 50.9 FPS;而在 1080p 解析度則是平均 116.4 FPS 與 67.9 FPS;相比 RX 7600 在 AAA 遊戲性能提升平均約在 4-6%、光追 FSR 遊戲則在 15-28%。

    雖說光追 FSR 遊戲性能提升相對高,但面對吃重光追的遊戲或者爛優化的遊戲,RX 7600 XT 在光追上還是相對吃力。而 RX 7600 XT 在美金定價 $329 元的狀況下,台灣售價可能在 1 萬初左右,但各位玩家只想要 1080p 入門不開光追,那 RX 7600 勢必有著較好的性價,但若想上 2K 遊戲則建議選擇 RX 7600 XT,只不過想要玩最新的光追大作遊戲,建議選擇更高階的型號。

    最後 AMD Fluid Motion Frames 雖然可藉由驅動開啟,但在遊戲未優化的情況下,提升的效能有限且會加重延遲,這就由玩家自行調整解析度、特效等設定來微調,也期待未來更多遊戲加入 FSR 3 的補幀加速的行列。
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