AMD終於發布了新的AFMF「Fluid Motion Frames」驅動,為遊戲玩家提供更好的穩定性和輕微的優化。
雖然這次更新並不是一個大的更新,但它確實表明AMD並沒有排除AFMF(AMD Fluid Motion Frames),該技術引起了業界的巨大興趣,主要是因為它是 NVIDIA Frame Generation技術的唯一競爭對手,並且可以在任何DX11或DX12遊戲中實現。初步結果表明,該功能能夠透過添加更多影格來顯著提高效能。以下是新的23.30.01.03驅動中所做的改進:
- 改進了任務切換期間驅動程式的穩定性。
- 解決AMD軟體問題的改進:Adrenalin Edition™間歇性崩潰或無法顯示指標。
快速回顧一下AMD的AFMF透過在驅動程式端實現幀插值來擠出盡可能多的每秒幀數。結合FSR 3,AMD計畫改善遊戲玩家的體驗,而無需擔心Radeon GPU的效能輸出。儘管該功能僅限於Radeon RX 7000和RX 6000 GPU,但它仍然是該公司軟體庫的一個重要補充,並且確實改善了AMD遊戲玩家的整體體驗。
不過AFMF的實現仍處於預覽驅動之內,該公司尚未具體說明何時將其與主流驅動合併。因此我們將來可以看到該功能的更精緻的版本,這確實可以加劇類似替代方案之間的競爭。
儘管如此可以肯定地說AMD確實加大了努力,使其新的升級技術與競爭對手相似。AFMF與FSR 3的結合令人高興,因為它不僅提高了整體品質,而且確保了最佳性能,從而帶來了增強的體驗。您可以在此處查看新的預覽驅動程式。
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