距離上一款Forza Motorsport遊戲發售已有六年了。Turn 10 Studios此前一直保持著穩定的時間表,自該系列於2005年在最初的Xbox主機上首次亮相以來,每兩年都會發布一個新版本。長達三倍的開發階段是由多種因素造成的。新冠疫情無疑做出了貢獻,就像它對2020年和2021年開發的任何遊戲一樣。然而Turn 10 還希望徹底改革Forza Motorsport的許多基本方面,主要是物理模擬系統,據稱該系統更加真實。在一個值得注意的例子中,開發人員提到與之前的遊戲相比輪胎碰撞模型的保真度提高了48倍。
作為第一款專門在Xbox Series S|X遊戲機(除PC之外)上發布的Forza遊戲,這款新賽車遊戲還採用了全新版本的ForzaTech引擎。在發布之前開發人員聲稱進行了重大視覺改進,例如體積霧、採用物理的渲染 (PBR)、完全程式化的雲層系統以及即時光線追踪反射和環境光遮擋(遊戲中會出現全區照明-啟動更新)。在 Xbox Series X上遊戲提供三種可選模式:性能(4K,60fps)、性能光線追蹤(4K,光線追踪,60fps)和視覺(4K,光線追踪,30fps)。
不過這篇文章是關於PC版本的。Turn 10一個月前分享了官方系統需求,確認除了 Microsoft 的 DirectStorage之外,還有NVIDIA DLSS 2和AMD FSR 2.2。需要明確的是理想的規格是:
- AMD Ryzen 7 5800X
- RTX 4080
- 16GB記憶體
- NVME固態硬碟
測試配置配備:
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- RTX 4090
- 32GB記憶體DDR5
- WD_BLACK SN850 NVM 固態硬碟
可惜的是Forza Motorsport在這台野獸般的PC上運作得並不好。相反在光線追蹤啟用到最大(全反射加上環境光遮擋)的情況下,甚至有卡頓、幾乎無法播放的混亂,連NVIDIA DLSS設定為效能模式(從1080p升級到4K)也無法讓它達到40 FPS,正如您在上面的內建基準測試工具結果中看到的那樣。
另外在完全關閉光線追蹤的情況下測試了測試。可惜的是FPS僅提高了10FPS,而且卡頓更高。
正如您在下面嵌入的遊戲捕獲的後半部分中看到的那樣,FPS遠高於測試的FPS。然而即使禁用光線追踪仍然存在一些令人煩惱的卡頓現象。
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