NVIDIA的DLSS 3.5 MOD現已可用於PC上的Starfield,並且比原生影像品質有了很大的改進。
就在PureDark將NVIDIA DLSS 2和Intel XeSS插件作為MOD發布兩天後,現在在遊戲中支援DLSS 3.5,這對於NVIDIA GPU用戶來說非常有用。目前遊戲支援NVIDIA DLSS 3.5技術,並可透過最新的AI模型提供了良好的視覺效果,該模型將影像增強到原始解析度之上,從而提供更清晰的視覺效果。
我們已經看到NVIDIA的DLSS 2在PC上的Starfield中提供了一些令人驚嘆的影像品質,現在我們獲得了AMD FSR 2之外的另一種選擇,這是除了CAS之外唯一的升級選項,正式成為遊戲的一部分。因此在Starfield中啟用DLSS 3.5的過程涉及MxBenchmarkPC列出的幾個簡單步驟:
現在應該提到的是DLSS 3.5有多種功能,新的AI升級模型只是其中之一。該技術還支援Frame Generation和光線重建,但後者必須在引擎側啟用才能充分利用。談到影像品質,這邊為您整理了一些截圖,顯示了Native、FSR 2 (100%)、DLSS 3.5(性能)和 DLSS 3.5(品質)模式之間的差異。必須承認AMD的FSR 2在增強影像品質方面也比原生的表現出色,但DLSS 3.5只是稍微領先一點。
Screenshots #1 (Native):
Screenshot #1 (FSR 2 100%):
Screenshot #1 (DLSS 3.5 P):
Screenshot #1 DLSS 3.5 Q):
在截圖中我們可注意到DLSS 3.5品質模式的整體影像品質最好,其次是FSR 2。DLSS性能模式與本機類似,但減去了FSR 2和本機渲染模式上明顯的視覺閃爍。
最後但並非最不重要的一點是得益於DLSS 3.5和FSR 2升級技術。性能模式確實提供了更好的性能,並且看起來與原始解析度一樣接近,但基本上會推薦用戶使用FSR 2 和DLSS 3.5品質預設,除非您使用的是較舊的硬體。
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