NVIDIA發布了DLSS 3.5 SDK,為遊戲和應用中的下一代超級採樣增強功能鋪平了道路。
幾個小時前NVIDIA已在其公共GitHub添加了第一個DLSS 3.5和光線重建資料。DLSS Super Sampling SDK 3.5.0和所需的文檔確實可用。這些資料庫包括適用於 Windows和Linux平台的多個DLL,並且可以使用Beeradmoore又名Brad製作的DLSS Swapper工具輕鬆地將這些DLL與現有的DLSS 3.1進行交換。
交換的過程非常簡單。您必須將nxngx_dlss.dll文件從DLSS Dev文件夾導入到DLSS Swapper列表中。之後您可以選擇遊戲庫中的任何遊戲,並將DLSS版本替換為新的DLSS 3.5版本。不過在執行此操作之前,建議保存現有的.dll文件,以防出現問題或遊戲無法使用新的dll。
該發布是在AMD推出其FSR 3技術的第二天發布的,該技術還有插值和Frame Generation功能。但DLSS 3.5與AMD FSR 3的根本區別在於DLSS 3.5是DLSS 3的擴展,DLSS 3已經導入了Frame Generation和幀插值這兩個元素。該技術在DLSS 3.1修訂版中已經變得更好,DLSS 3.5旨在透過稱為光線重建的新技術進一步增強光線追踪功能。
在技術層面上AMD的FSR 3將是DLSS 3/3.1的競爭對手,而不是DLSS 3.5,DLSS 3.5在其目標方面要先進得多。DLSS 3本身的採用率比DLSS 2高得多,並且已經在一系列遊戲中得到應用,而AMD迄今為止僅承諾在2023年(秋季)支援兩款AAA遊戲,並在2024年推出至少10款遊戲。AMD確實宣布了其HYPR-RX技術將在DX11/DX12遊戲中實現流暢的運動FPS支援,但這僅限於Radeon RX 7000 GPU,並利用RSR而不是FSR,這可能會對遊戲的視覺品質產生輕微影響。
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