NVIDIA宣布下一波遊戲將獲得DLSS和RTX支援,從Alan Wake II開始。
讓每一位恐怖遊戲玩家高興的是,Remedy即將推出的遊戲(為了避免該月發布其他大型遊戲而延遲到10月27日)將採用完整的光線追踪功能,也稱為路徑追踪。Alan Wake II的頂尖技術支援顯然是Remedy的Northlight技術的下一步,幾年前Control發布後成為第一個真正的光線追踪展示。
所有這些絢麗的視覺效果可能會對任何人的PC配置造成負擔,這就是DLSS 3.5的用武之地。DLSS 3.5確實是一種利用NVIDIA先進AI技術來提高光線品質的方法進一步追踪。一種名為光線重建的新技術(根據NVIDIA的說法,訓練數據比Frame Generation多5倍)能夠合併額外的引擎數據,辨識不同的光線追踪效果以及好和壞的時間和空間畫素,並保留高頻數據升級。從本質上講它比常見光線追踪降噪器更智慧,並且在放大時可以更好地保持光線追踪的品質。它可以辨識從多幀採樣光線中至生成照明效果的模式。
那麼DLSS 3.5的主要目標不是提高性能。然而NVIDIA在Cyberpunk 2077: Phantom Liberty中透過光線重建實現了輕微的性能提升(約10%)。原因是光線重建取代了多個降噪器,從而釋放了一些資源。目前尚不清楚RR是否也會提高Alan Wake II中的性能。
重要的是DLSS 3.5(光線重建)也適用於以前的GeForce RTX顯示卡,包括20和30系列。因此像Alan Wake II(或《Cyberpunk 2077: Phantom Liberty》)這樣的DLSS 3.5遊戲將為所有RTX用戶提供超級解析度和光線重建功能,而40系列用戶還可以在這些基礎上獲得Frame Generation功能。
在新聞發布會上NVIDIA還宣布三款主要射擊遊戲將支援DLSS 3:《Modern Warfare 3(11月10日推出)、Payday 3(9月21日推出)和Fortnite(透過將於今年秋季更新的更新) )。當然前兩款遊戲也獲得了Reflex支援;而Fortnite已經有了。
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