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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器] NVIDIA Gamescom 更新:DLSS 3.5 光線重塑、Half-Life 2 RTX 光追版、NeMo SteerLM 智能 NPC

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    NVIDIA 在今年 Gamescom 2023 中雖沒發表新的 RTX GPU,但也帶來不少技術更新,主要是讓遊戲開發者能有效的應用 AI、光線追蹤等技術,並且帶來《Half-Life 2 RTX》光追重製版。

    首先 NVIDIA DLSS 3.5 肯定是這次消息的重點,DLSS 早期一代的尷尬到 DLSS 2 的升級,讓玩家真的可借住 AI 加速獲得相當於原生渲染的畫質,接著 RTX 40 的 DLSS 3 透過 AI 補幀讓效能翻倍,再加上 Reflex 補足延遲等問題,而 DLSS 3.1 小更新則強化 UI 穩定性與高速移動物件的畫質。

    而 DLSS 3.5 則要用 AI 來強化光線追蹤 Pipeline 的 Denoiser 降噪處理。






    首先傳統光線追蹤的工作流程,先是由引擎生成幾何與材料,在通過光線追蹤處理反射(reflections)與全局漫射照明(diffuse global illumination),接著需要借住 Hand-tuned denoiser 去填充幾何遺失的像素,最終完成的 RT 影像再透過畫質提升才算完成。




    其中處理 Hand-tuned denoiser 的方法,有著利用 Temporal Accumulation 藉助前面的影像來計算,以及 Spatial Interpolation 藉由多個取樣點的混合計算方式。

    只不過 Hand-tuned denoiser 的作法都會有著問題,像是 Temporal Accumulation 再移動物體上會出現殘影,而且會導致全局光照的畫質降低,以及不真實的反射效果。








    DLSS 3.5 在原本的 Super Resolution 神經網路中加入「Ray Reconstruction」的能力,將原本工作流程的 Hand-tuned denoiser 交給 AI 處理。




    NVIDIA 藉由 5X 倍多的資料量來訓練 Ray Reconstruction,讓神經網路學習遊戲引擎產生的影像、不同光線追蹤的效果,以及判斷 Reconstruction 後的結果是否比以往的 Hand-tuned denoiser 還要好。




    最終 DLSS 3.5 重建的光追影像能有著更好的全局照明的畫質,以下幾組比較提供給各位玩家參考。














    由 AI 驅動的 DLSS 能最大化 FPS 效能與畫質,DLSS 3.5 包含著 Super Resolution(SR)、Frame Genration(FG)與 Ray Reconstruction(RR)。而且 Ray Reconstruction 功能並不限定 RTX 40 GPU,只要是 RTX GPU 的玩家都可啟用這功能。

    不過最終還是要看遊戲開發商如何應用這些功能,玩家才能獲得更出色的光追遊戲。DLSS 3.5 將在今年秋天隨著遊戲推出,其中兩款大作《電馭叛客 2077:自由幻局》與《Alan Wake 2》都將支援這新功能。






    除了 DLSS 3.5 之外,NVIDIA ACE 藉助 AI 所打造的智能 NPC,這次加入 NeMo SteerLM,讓開發者可自訂參數與態度,讓智能 NPC 更人性化。






    而 NVIDIA 也打造 RTX Remix 的 Mod 工具讓老遊戲可已有著光線追蹤加持,這次 NVIDIA 帶來 Half-Life 2 RTX 光追版。






    Half-Life 2 RTX 光追版,是由 4 個頂尖的 Mod Teams(Orbifold Studios)共同開發的專案,採用全光線追蹤、DLSS 3、RTX IO 與 Modernized assets,而目前還屬於開發階段有興趣的玩家可至 nvidia.com/HalfLife2RTX 獲得更多資訊。


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