Intel終於發布了廣受歡迎的Intel Embree光線追踪資料庫的改進版本,將Arc GPU上的光線追踪體驗提升到了新的高度。
回顧一下Intel Embree是一個光線追踪核心的開源資料庫,媒體行業的專業人士利用它來增強渲染平台的性能並加快進程。正如Intel所強調的那樣該功能因其為 Chaos V-Ray、Dreamworks MoonRay、Mercenaries Engineering Guerilla、Maxon Cinema 4D等多家公司對行業做出的貢獻而獲得了科學技術成就獎 。
隨著媒體行業創新的需要,Intel Embree技術的影響力越來越大,這也是為什麼新的Intel Embree 4.2版本設置了更高的門檻。最新版本帶來的重大變化是整合了針對Intel獨立GPU(Arc系列)的oneAPI SYCL實現。對於那些不熟悉SYCL的人來說,它類似於多架構免版稅開放標準,為開發人員提供了對其各自代碼的更大控制,其中包括跨硬體目標重用以及針對特定加速器進行調整。
作為Intel oneAPI渲染工具包的一部分,Embree也擴展到了Arc系列。Intel Embree 4.2使開發人員能夠獨立為CPU或GPU編寫C++代碼,從而減少開發時間和代碼維護。Intel已將Arc A750與i9-12900K CPU進行了測試,以展示該功能的功能,兩者均在單個源渲染器上進行。
上述結果表明Arc平台在本次更新後將得到顯著提升,尤其是在商業應用方面。Intel為消費者提供了切換到Arc GPU以獲得更快渲染性能的選項,這不僅是一種經濟高效的措施,而且在某些情況下其渲染性能遠遠優於CPU提供的渲染性能。
在沒有競爭對手的情況下比較某個功能並不能完成全部要點。由此看來Intel還將Arc A750與最接近的NVIDIA競爭對手GeForce RTX 3060進行了測試。NVIDIA 利用NVIDIA OptiX和Vulkan功能來增強渲染性能,因此當比較這兩種技術時,結果很有趣。Intel使用公開的ChameleonRT路徑追蹤器對這兩種GPU進行了測試。
在OptiX與Embree的比較中,Intel Arc A750超越了NVIDIA的GeForce RTX 3060,同時與Vulkan的結果相似。Intel確實縮小了在升級和渲染技術方面的差距。
Intel Embree 4.2與Intel GPU的結合是我們致力於顯示加速和促進開放軟體和生態系統的又一步。我們使我們的技術有廣泛的可用性和可擴展性,以便為筆記型電腦、工作站、數據中心/渲染、雲端以及世界上最大的超級電腦帶來先進的光線追踪。
-Intel
此外Intel Embree 4.2還將向後相容以支援之前的API功能。該技術也在Blender的3.6 LTS中獲得了支援,Intel還提供了展示來展示Intel Embree在Blender上的功能。
Intel的Embree 4.2尚未在oneAPI渲染工具包中發布;但是您可以在GitHub上找到開源資料庫。看到Intel為消費者提供的產品令人興奮,特別是因為該公司一直在積極提升Arc平台,增強其為遊戲玩家和專業人士提供的功能。
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