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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD迴避有關AMD贊助遊戲中FSR獨占性的問題

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sxs112.tw 發表於 2023-6-21 16:33:47 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD捆綁包中包含的大多數遊戲或在加載過程中顯示AMD徽標的大多數遊戲都已經採用了FidelityFX等技術。這項採用機器學習算法的技術能夠提高解析度,從而提高性能,但會犧牲視覺品質。第二代FSR相比FSR1顯著提高了影像品質,但遊戲行業的競爭非常激烈,NVIDIA DLSS3和Intel XeSS已經成為許多熱門遊戲的一部分。
NVIDIA-DLSS-VS-FSR-banner.jpg

Wccftech編輯注意到一些AMD贊助的遊戲可能缺乏對DLSS或XeSS的支援,或者只是稍後才實現該技術。好奇心促使他們打造了一個列表,列出所有與AMD硬體捆綁在一起或在某個時候作為硬體發布的一部分的遊戲。該圖表顯示了AMD贊助的遊戲都缺乏NVIDIA DLSS支援的明顯問題,這似乎並非巧合。似乎沒有明顯的理由說明為什麼此類游戲不採用DLSS,即使它們在發佈時沒有這項技術,但為什麼後來也沒有。Wccftech編輯決定向源頭(即AMD本身)詢問,看看他們是否能找到可以解釋這種情況的東西。
AMD FidelityFX Super Resolution是一種開源技術,支援多種GPU架構,包括遊戲機和競爭解決方案,我們相信在多個硬體平台上得到廣泛支援的開放方法是有利於開發人員和遊戲玩家的最佳方法。AMD致力於為遊戲開發者和遊戲玩家做最好的事情,我們為開發者提供了在他們選擇的任何遊戲中使用FSR的靈活性。
AMD發言人


AMD的迴避反應加劇了人們對此類游戲中DLSS和XeSS未來的擔憂。由於NVIDIA和Intel似乎不願意在他們贊助的遊戲中啟用FSR支援,AMD發言人的缺乏明確性表明他們不願接受競爭對手的升級技術將影響他們在競爭激烈的顯示卡市場中的地位。

同樣的問題實際上也發送給了NVIDIA,他們的回答更為直接。Keita Lida(NVIDIA副總裁)證實NVIDIA不會阻止或阻止遊戲開發商將FSR/XeSS添加到他們的遊戲中。事實上負責時間升級使用的NVIDIA Streamline技術應該會讓這個過程變得更加簡單。
NVIDIA不會也不會以任何方式阻止、限制、勸阻或阻止開發人員實施競爭對手的技術。我們為所有遊戲開發者提供支援和工具,讓他們輕鬆整合DLSS(如果他們選擇的話),我們甚至打造了NVIDIA Streamline來讓遊戲開發者更輕鬆地將競爭性技術添加到他們的遊戲中。

— Keita Iida,NVIDIA開發者關係副總裁


AMD在採用尖端技術並透過開源共享這些技術方面一直處於領先地位。這與NVIDIA和Intel形成鮮明對比,後者沒有將其升級技術作為源代碼發布。然而大型和小型遊戲開發人員仍然可以透過使用預編譯二進製文件的可用軟體開發套件來實施他們的技術。

AMD沒有明顯的理由阻止在其產品中採用DLSS/XeSS。許多這樣的遊戲仍然可以進行修改來支援這些技術,但這只是一種非官方的支援,但也證明了遊戲開發者應該可相對輕鬆地實現它。

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