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作者: yuntop
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    [NVIDIA] 全程 60°C 以下有夠涼 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡開箱測試

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    yuntop 發表於 2023-6-19 15:19:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    GIGABYTE-AORUS-GeForce-RTX-4060-Ti-ELITE-8G_774x300.jpg


    GIGABYTE 在 RTX 4060 Ti 8GB 最高階型號的 AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡,能夠滿足 2K 解析度 60 幀遊戲需求成為 1440P 新一代守門人,搭載 30cm、Ø 9cm 刀鋒三風扇、四熱導管、2.8 Slot 的技嘉風之力散熱系統,在過程中穩定壓制全程不超過 60°C 帶來最優秀散熱性能,至於是否能稱之為新甜品卡就得要看未來降價的幅度囉。

    AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 規格:
    顯示核心:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
    PCI Express:4.0 x8
    CUDA:4352
    Tensor Core:136
    RT Core:34
    GPU 時脈:2655 MHz
    記憶體規格:8GB GDDR6
    記憶體時脈:18 Gbps
    記憶體介面:128-bit
    尺寸:301 x 128 x 56 mm
    占用槽位:2.8 Slot
    供電接口:1x PCIe 8-Pin
    建議電源瓦數:550W
    DirectX:12 Ultimate
    OpenGL:4.6
    顯示輸出:2x HDMI 2.1a、2x DisplayPort 1.4a
    多螢幕輸出上限:4


    AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡開箱

    新一代 NIVIDIA 60 級別顯示卡由 RTX 4060 Ti 8G GDDR6 打頭陣,這次為各位帶了的是 GIGABYTE 在 RTX 4060 Ti 8G 顯示卡中定位最高的型號,AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 由 30.1 cm 的技嘉風之力散熱系統提供穩定散熱,並靠著 TSMC 4N FinFET(5nm) 製程獲得比前一代 3060 Ti 更加優秀的能耗比,更低功耗及溫度卻有著更好的性能!

    AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 使用 TSMC 製程的 AD106-350-A1 GPU 核心,有著 34 組 SM 單元、CUDA 核心數為 4352 個、136 個 Tensor Core 以及 36 個 RT Core,顯示卡記憶體則是 128-bit 介面的 8GB GDDR6 規格,但是 8GB 規格的顯示卡記憶體容量是否能滿足當今遊戲大作需求?這部分 NVIDIA 也提交解釋給各位玩家參考。

    RTX 4060 Ti 8G GDDR6 通過 NVIDIA Ada Lovelace 架構加大至 32MB 的 L2 快取,來提升整體快取命中率達成降低 VRAM 頻寬的需求,讓每格光學多畫格生成 (Optical Multi Frame Generation) 在運算渲染時能降低使用需求,而 RTX 4060 Ti 8G GDDR6 包含 L2 快取的話記憶體頻寬可達 544GB/s。


    ∆ AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡信仰外盒。


    ∆ 產品特色一覽。


    AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 是 GIGABYTE RTX 4060 Ti 8G 產品中價格最高的型號,當前定價為新台幣 18490 元比起 MSRP 型號多了 3800 元,另外目前的 GIGABYTE RTX 4060 Ti 8G 全系列都是採用三風扇散熱模組,目前暫時還沒有雙風扇或是單風扇的短卡可以選擇。

    AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 由四熱管三風扇的風之力散熱系統為 GPU 核心區塊散熱,三個 Ø 9cm 刀鋒導流造型風扇搭配抗擾流“ALTERNATE SPINNING”轉向規劃設置,帶來最佳風壓的同時還能夠減少彼此風扇之間互相擾流。

    顯示卡本身自帶風扇智慧停轉功會在顯卡溫度以及負載使用率較低時,自動將三個風扇控制在 0 RPM 停轉狀態,讓使用者在晚上待機時有著 0 dB(A) 靜音環境。


    ∆ 長 30.1 cm、寬 12.8 cm,Ø 9cm 三風扇散熱模組。


    ∆ ALTERNATE SPINNING 風扇運轉方向指示圖。


    ∆ 刀鋒導流風扇。


    顯示卡厚度為 56mm 也就是會使用到 2.8 Slot 的 PCIe 擋板安裝空間,AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 散熱模組所使用的厚度總算回歸與上一代 RTX 30 系列差不多,使用到 2.8 槽「算是」比較讓人能夠接受,但是應該還是可以在更加輕薄一點。

    顯示卡供電介面則是使用舊版本的 PCIe 6+2 Pin 插槽,若玩家們因為預算有限只足夠升級顯示卡的話,在舊電源瓦數足夠 550W 的情況下也是可以沿用。


    ∆ 厚度 56mm 實際安裝會使用到 2.8 Slot 的 PCIe 擋板安裝空間。


    ∆ 顯示卡 PCIe 8-Pin 供電插槽。


    顯示卡背面由金屬強化背板增強物理強度,讓顯示卡 PCB 在長時間使用過程中不會因為散熱模組重量而彎曲,顯卡尾端留有開孔式延伸風道設計,讓散熱風流在穿過散熱鰭片與熱導管後可以直接排熱,藉此提升散熱能力。

    供電插槽旁設有雙 BIOS 物理開關,出廠時預設為 OC Mode 超頻模式;而往右則是開啟風扇轉速較低的 Silent Mode 靜音模式,顯示卡測試過程皆使用 OC Mode 性能模式進行測試。


    ∆ AORUS 造型圖騰設計的金屬強化背板,尾端設有 Screen cooling 延伸風道設計。


    ∆ 雙 BIOS 物理切換開關。


    顯示卡螢幕輸出有 2x HDMI 2.1a 與 2x DisplayPort 1.4a,最多支援四螢幕畫面輸出,最大解析度則支援 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出。


    ∆ 提供金手指以及四個螢幕接口防塵保護套。


    ∆ 2x HDMI 2.1a、2x DisplayPort 1.4a、2.8 Slot、雙槽安裝擋板。


    ∆ 顯示卡額外配件僅有信仰金屬貼紙。


    AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡的燈光效果在正/側/背面都有,但顯示卡三風扇 RGB 燈效與 RTX 4070 Ti ELITE 的三環燈不太相同,反而是使用類似於 RTX 4070/4070 Ti GAMING 的光圈帶形式。

    玩家可以使用 GIGABYTE RGB FUSION 軟體來自定義設定顯示卡上的燈光效果,但當顯示卡在低溫時風扇智慧停轉會讓光圈燈珠會自動熄滅。


    ∆ AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡正面的三圈燈光效果。


    ∆ 顯卡側面尾端 AORUS 字樣燈板。


    ∆ 顯示卡背板也有 AORUS 燈光效果。


    接著我們把 AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡帶大家看一下內在,內部由四根紅銅熱導管直觸 GPU 核心,VRAM 則是藉由均熱板將廢熱傳導至散熱鰭片以及熱導管上。


    ∆ 顯示卡拆解。


    ∆ 短版 PCB 格局。


    ∆ 四熱管直觸核心。


    ∆ NVIDIA AD106-350-A1 GPU 核心、SAMSUNG 8GB GDDR6 顯示卡記憶體顆粒。


    GIGABYTE CONTROL CENTER 顯卡超頻、燈效設定全都在這

    技嘉官方軟體 GIGABYTE CONTROL CENTER(GCC) 整合軟體平台,用戶可以在該軟體中對顯示卡進行超頻以及設定調教,但首先要在 GCC 檢查更新項目中下載 Gigabyte VGA tool 才能夠進行設定。


    ∆ GIGABYTE CONTROL CENTER(GCC) 首頁。


    ∆ 顯示卡風扇曲線設定。


    GCC 內可以直接手動設定顯示卡頻率以及電壓 / 溫度上限,若想偷懶由 GCC 進行自動偵測超頻可以使用 OC Scanner 功能,而負責燈光效果設定的 RGB FUSION 也被整合到 GCC 內了。


    ∆ 顯示卡參數調整。


    ∆ OC Scanner。


    ∆ RGB FUSION。


    顯示卡專業創作與渲染測試

    針對專業性質的測試使用了總計八種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon benchmark、Vray5、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含渲染與專業工作軟體等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。

    測試平台使用 Intel i9 13900K 處理器,搭配 GIGABYTE Z790 AORUS XTREME 主機板以及 T-FORCE DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡。

    主機板 BIOS 為 F4a 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,顯示卡驅動則是下載 GeForce Game Ready 532.03 版本來進行測試跑分。

    測試平台
    處理器:Intel Core i9 13900K
    散熱器:VALKYRIE C360-RGB
    主機板:GIGABYTE Z790 AORUS XTREME
    記憶體:T-Force DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2
    顯示卡:GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G
    作業系統:Windows 11 專業版 21H2
    系統碟:Corsair MP600 PRO LPX 1TB PCIe Gen4 x4 NVMe M.2 SSD
    遊戲碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
    電源供應器:FSP Hydro G PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 850W
    顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 532.03


    GPU-Z 中檢視 RTX 4060 Ti 顯示卡的規格資訊,但不知道為什麼最新 2.53.0 版本的 GPU-Z 仍然無法完整辨識跟格,RTX 4060 Ti 使用 4N FinFET(5nm) 製程的 AD106 核心 CUDA 核心數為 4352 個,顯示卡記憶體規格為 8192 MB GDDR6(Samsung) 128-bit,GPU 預設時脈為 2310 Mhz / Boost 2655 Mhz。


    ∆ GPU-Z。


    OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,在該項目中獲得 413.03 分。


    ∆ OctaneBench 2020.1.5。


    Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績因此成績越高越好,顯示卡單獨渲染成績為 10.418/34.207 (M samples/s)。


    ∆ Indigo Bench。


    blender benchmark launcher 3.5.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。


    ∆ blender benchmark launcher 3.5.0。


    SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。


    ∆ SPECviewperf 2020 v3.1。


    Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 9760 分 AVG FPS:73;而 8K 項目中獲得 3653 分 AVG FPS:27.33。


    ∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。


    ∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。


    UL Procyon 中進行 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,Photo Editing Benchmark 測試會使用到系統中的 Adobe PS、LR 軟體來進行基準測試。

    Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。


    ∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 9927。


    V-Ray 5 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。


    ∆ V-Ray 5 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 1391 分。


    ∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 1908 分。


    Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、粒子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。


    ∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 137184 分。


    ∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 129211 分。


    3DMark 跑分測試

    接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 532.03 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 與 Resizable Bar。

    3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 32254/34316,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 16011/16159,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 7732/7341。


    ∆ DirectX11 Fire Strike。


    ∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。


    ∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。


    3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 14384/13459;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 6762/6221。


    ∆ DirectX 12 Time Spy。


    ∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。


    Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 8064 分。


    ∆ Port Royal。


    Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 3157 分。


    ∆ Speed Way。


    3DMark DLSS 功能測試能透過開啟與關閉 DLSS 設定,快速檢視 NVIDIA DLSS 功能帶來的幀數提升,使用者可以選擇使用 DLSS 3、DLSS 2 或 DLSS 1 來運作 NVIDIA DLSS 功能測試,但只有最新的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡支援 DLSS 3 項目,並提供 1080p、1440p、4K、8K(僅限 DLSS 2/DLSS 3) 四種解析度測試對比。

    該項基準測試使用與 Port Royal 相同測試過程運行兩次得出成績,1080p、1440p、4K 三種畫質可以選擇 Quality 和 Performance 兩種 DLSS 模式,而 8K 則另外有 Ultra Performance 模式,筆者在 2K 與 4K 畫質中使用 Performance 模式;8K 畫質則是 Ultra Performance 模式,並提供顯示卡在三種 DLSS 版本中,不同畫質下中開啟與關閉 DLSS 的幀數 (FPS) 圖表。


    ∆ 3DMark DLSS 功能測試:DLSS 1、DLSS 2、DLSS 3_on/off 幀數(FPS)圖表。


    三款 FPS 類型電競遊戲測試

    FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》,並將遊戲內的貼圖品質相關設定「最高」。

    在三款 FPS 類型電競遊戲中 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 顯示卡都能滿足 2K 144 高幀數電競需求,最近 2K 144Hz 螢幕也越來越便宜了,搭配一張 RTX 4060 Ti ELITE 8G 剛好可以衝擊排名戰,APEX 由於遊戲預設限制在 144 幀,想獲得更高幀數上限必須自行手動輸入程式碼更改,因此筆者這邊就依照預設進行測試 APEX 收集幀數。


    ∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560x1440 解析度。


    九款 AAA 大作遊戲測試

    著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。

    考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「中/平衡」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。


    ∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560x1440 解析度。


    五款光線追蹤遊戲測試

    NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效設定同樣選擇「中/平衡」設定檔,而及時光線追蹤則是設定「最高/瘋狂」,能幫助幀數提高的 DLSS 3 使用「品質/畫質」模式;AMD FSR 為「極高品質」模式。


    ∆ 2K 解析度下五款光線追蹤測試項目。


    顯示卡溫度與功耗測試

    將顯示卡搭建在 25°C 室內的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature) 以及 GPU Power 功耗,GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。


    ∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。


    總結



    雖說 NIVIDIA 透過 Ada 核心架構加大 32MB L2 快取,以及快取命中率來緩解記憶體所需頻寬,藉此讓記憶體頻寬為 228 GB/s 的 RTX 4060 Ti 算上 L2 快取後,可獲得 554GB/s 等效記憶體頻寬,但是在少數幾款對於顯示卡記憶體容量需求較大的遊戲中,仍然會出現 8GB 記憶體容量不夠用的情況,導致遊戲幀數不理想抑或是直接閃退情況,尤其是在開啟即時光線追蹤 (Ray Tracing) 設定後這種情況會更多。

    考量到現階段要等待這些遊戲優化還需要一段時間,因此筆者這次手動調整遊戲內貼圖品質下降到「中/平衡」進行性能測試,在九款 AAA 遊戲貼圖品質設定「中」測試中 AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 獲得平均 143.7 幀的成績,五款即時光線追蹤遊戲則是平均 93.6 幀。

    三風扇四熱管的 AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G 在 TSMC 工藝優勢下,測試過程中全程沒有超過 58°C 功耗更是只有 177W,讓這張顯示卡也比起前一代有更亮眼的能耗比,且搭配 Ada Lovelace 架構的 AI 補幀技術「DLSS 3」讓遊戲成績拉開更多差距,雖說有著更涼的溫度表現以及更強性能,但 18490 元的定價仍然讓台灣玩家無法將其定義為甜品卡。

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