在box Game Showcase之後,Microsoft Gaming透過Xbox Wire Blog文章分享了一些相當重要的消息:Game Pass訂閱者將很快能夠透過GeForce NOW串流式傳輸精選PC遊戲。
幾個月前Microsoft宣布與NVIDIA合作,將其PC遊戲導入GeForce NOW雲端串流媒體服務。這是Microsoft為緩解監管機構對68.7美元的Activision Blizzard合併引起的雲端市場潛在競爭問題的擔憂而製定的幾筆交易之一。除了英國競爭和市場管理局阻止了這筆交易外,所有人都同意這樣做,儘管Microsoft正在向競爭上訴法庭 (CAT) 就該決定提出上訴。
無論如何雖然Activision Blizzard合併仍懸而未決,但Microsoft已經開始將其遊戲移植到GeForce NOW(和Boosteroid)。第一個遊戲是Gears 5,緊隨其後的是Deathloop、Grounded和Pentiment,整個帝國時代傳奇也將在本月晚些時候登陸GFN。
不過至關重要的是從來沒有任何關於Game Pass訂戶有權獲得GeForce NOW(或任何其他串流媒體服務,就此而言)的串流媒體權利的討論。畢竟Game Pass Ultimate有其自己的來源自XCloud的內建串流媒體功能,XCloud一直被視為NVIDIA GeForce NOW的競爭對手。
也許這是Microsoft改變CMA想法的又一次嘗試。無論如何這對雲端遊戲用戶來說是個好消息,因為從技術角度來看GeForce NOW遠遠優於XCloud。雖然 XCloud伺服器正在使用以Xbox Series X遊戲機為模型的刀片伺服器,以實現與Xbox資料的最佳相容性,但GeForce NOW包括各種層級,最終以Ultimate層級達到頂峰,透過DLSS 2(Super Resolution)、DLSS 3(Frame Generation)提供類似RTX 4080的性能)和RTX支援。此外GeForce NOW支援高達4K和每秒 120 FPS的串流媒體,而XCloud仍然停留在1080@60FPS串流媒體。
目前唯一的問題是將支援哪些遊戲。從理論上講可能會選擇精選PC遊戲一詞,因為某些在Game Pass上擁有遊戲的第三方工作室可能未授予他們在GeForce NOW 上串流式傳輸的許可。Microsoft宣布這個消息然後不讓他們自己的遊戲相容是沒有多大意義的。
但這只是猜測,Game Pass用戶有可能在9月6日遊戲發佈時透過GeForce NOW在類似RTX 4080的配置上串流式傳輸Starfield。關於這一點Bethesda Game Studios昨天分享了官方PC系統要求,他們還提供了大量關於遊戲機制的新訊息。
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