最近發現NVIDIA正在為即將到來的Unreal Engine插件DLSS更新準備一個新的G預設。此預設現已添加到幾小時前發布的3.1.13 SDK中。此SDK更新添加了上述配置文件,但根據指南它暫時不會使用。
更重要的是最新的DLSS更新將添加DLAA(深度學習抗鋸齒)作為開發者的性能品質模式。DLAA是沒有升級部分的DLSS配置文件。此配置文件可以為已經以高FPS運行的老遊戲玩家提高影像品質。
DLSS SDK 3.1.0與3.1.13 PerfQuality模式
- Ultra-Performance Mode
- Performance Mode
- Balanced Mode
- Quality Mode
- DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) Mode
透過將DLAA與現有配置文件(Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance)一起導入,遊戲開發人員現在可以提供DLAA作為1:1解析度縮放的選項。用於微調DLSS變量的內建預設現在將提供一個名為G的新選項。看來這個配置文件暫時不會被使用,NVIDIA也沒有解釋為什麼要用這個SDK導入它。
最新的SDK還實施了錯誤修復和改進,但NVIDIA沒有提供任何有關更改內容或是否有任何特定升級模型受到影響的詳細訊息。
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