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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] DLSS3將 Diablo IV的最低幀率提升近 50%

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sxs112.tw 發表於 2023-5-14 22:59:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著Diablo IV Server Slam週末現已在所有平台上開放(太平洋時間5月14日中午12點之前),GeForce RTX 40用戶一定對NVIDIA DLSS 3的使用感到好奇。
Diablo-DLSS-3-HD-scaled.jpg

正如之前的Beta測試所示Diablo IV已經運行得非常好,因此將Frame Generation與DLSS Super Resolution結合起來沒有多大意義,因為FPS已經遠遠高於大多數4K顯示器甚至可以處理的刷新率。

不過NVIDIA和Blizzard Entertainment已經在遊戲中實現了DLAA(深度學習抗鋸齒)。這是個好消息,因為它允許GeForce RTX所有者在不需要DLSS Super Resolution的額外性能時利用Tensor Core來增強抗鋸齒並提供更清晰的影像品質。雖然對於單人遊戲有一個名為DLSSTweaks的包裝器,它可以在相容DLSS但不相容DLAA的遊戲中強制使用 DLAA,但DLSSTweaks不應該用於Diablo IV的線上遊戲,因為它很容易導致反作弊軟體造成的禁令。

不過如上所述DLAA已在Diablo IV中原生實現。
Diablo-IV-DLSS-3-Test-HD-scaled.jpg

平均FPS增加了約31FPS,但考慮到遊戲執行速度已經如此之快,僅增加了19.5%的百分比。每秒1%的百分位FPS指標實現了類似的26.4 FPS(或 21.8%)性能提升。但是當啟用DLSS3時,0.2%的百分位數記錄了45.6FPS或47.4%的非常顯著的性能改進。這意味著較低的FPS數值在Frame Generation中要高得多,這對於那些大規模的世界boss戰來說應該是個好兆頭,因為在這些戰鬥中許多玩家在螢幕上亂扔施法和能力。

Diablo IV將於6月6日在PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S|X上發布。

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