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作者: yuntop
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    [NVIDIA] 機殼友善卡 ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC 顯示卡開箱測試

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    yuntop 發表於 2023-5-3 12:40:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    ZOTAC-RTX-4070-Twin-Edge-OC_774x300.jpg


    長度 22.5cm 占用雙槽 PCIe 安裝位體型瘦小的 ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 顯示卡,搭載著雙風扇四熱管的 IceStorm 2.0 散熱模組能夠將遊戲溫度壓制在 70°C 左右,且使用 PCIe 8-Pin 供電介面不必換新直接沿用舊電源省下預算花費的同時,沒有虛胖的散熱模組除了對 ITX 機殼相對友善也對你的錢包更溫柔。

    ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC 規格:
    顯示核心:NVIDIA GeForce RTX 4070
    PCI Express:4.0 x16
    CUDA:5888
    Tensor Core:184
    RT Core:46
    GPU 時脈:Boots 2490 MHz
    記憶體規格:12GB GDDR6X
    記憶體時脈:21 Gbps
    記憶體介面:192-bit
    尺寸:225.5 x 123.2 x 40.1 mm
    占用槽位:2.2 Slot
    供電接口:1x PCIe 8-Pin
    建議電源瓦數:600W
    DirectX:12 Ultimate
    OpenGL:4.6
    顯示輸出:1x HDMI 2.1a、3x DisplayPort 1.4a
    多螢幕輸出上限:4


    短小精幹 ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 開箱

    撇除掉改名換姓的真 RTX 4080 12GB 假 RTX 4070Ti 顯示卡,NVIDIA 原定計畫中真正的 RTX 4070 來了!這次帶來的是 ZOTAC 在 RTX 4070 顯示卡產品中,比 NVIDIA MSRP 建議售價還要便宜的 GeForce RTX 4070 Twin Edge OC 顯示卡。

    雙風扇小體積的 RTX 4070 Twin Edge OC 採用 NVIDIA Ada Lovelace 架構第四款顯示卡核心:GeForce RTX 4070,搭載第三代光線追蹤核心(RT Core)、第四代 Tensor Core、DLSS 3 AI 補幀技術等規格,且是 NVIDIA RTX 40 系列顯卡中體積開始縮小的先驅!


    ∆ 因為是小體積顯示卡所以盒裝也縮小了!


    ∆ 盒裝背面有產品特色。


    RTX 4070 Twin Edge OC 同時是 ZOTAC 在台灣市場中定價符合 NVIDIA MSRP 價格的型號,目前原價屋的價格是新台幣 18990 元,這個價格比起前面 RTX 4080/4070 Ti 來說「已經」算是比較能讓人接受了。

    ITX 玩家等候許久且沒有虛胖的首張 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡終於來了,長寬高 225.5 x 123.2 x 40.1mm 不會過長過寬的小身型,對於 ITX 機殼有著不錯的相容性!IceStorm 2.0 冷卻系統由兩個直徑 Ø9cm 風扇,與四根複合式導熱管組合而成,即便小巧可愛但它仍然能夠帶來足夠的散熱性能!


    ∆ 雙風扇小尺寸,長寬高只有 225.5 x 123.2 x 40.1 mm,ITX 玩家選擇再 +1。


    ∆ IceStorm 2.0 散熱模組由兩個直徑 Ø9cm 風扇直吹鰭片。


    厚度僅有 4cm 的雙槽 PCIe Slot 佔用空間,對於有多 PCIe 設備擴充使用需求的用戶來說會更加友善,只會使用到 2.2_Slot PCIe 空間,代表主機板上其他 PCIe Slot 插槽即便有安裝音效卡、擷取卡等設備,也不會因為顯示卡散熱模組過於貼近導致進風空間不足。

    ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 由 PCIe 8-Pin 插槽供電,這也是 NIVDIA 首次在 RTX 40 系列顯示卡上採用舊版供電插槽,若玩家預算不足以升級原生支援 12VHPWR 線材的電源供應器,也能夠先使用舊電源搭配 RTX 4070 Twin Edge OC 來使用。


    ∆ 雙槽厚度對於多擴充需求來說更加友善。


    ∆ 由 PCIe 單 8-Pin 插槽為顯示卡供電。


    PCB 背面設有強化背板能夠提升一定程度的物理強度,但 ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 搭載的是雙風扇散熱模組,本身重量並沒有重到哪裡,所以玩家應該是不用太擔心顯示卡彎曲問題。


    ∆ 浮印 ZOTAC 漸層標誌的顯示卡金屬強化背板。


    ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 總共有四個螢幕輸出接口,分別是 3x DisplayPort 1.4a 與 1x HDMI 2.1a,最多支援四螢幕顯示輸出,最大解析度則支援 4K 240Hz 和 8K 60Hz。


    ∆ 提供金手指以及四個螢幕接口防塵保護套。


    ∆ 3x DP 1.4a、1x HDMI 2.1a、2.2_Slot 安裝空間、雙槽顯示卡擋板。


    把顯示卡拆解便可以看到 ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 使用短版 PCB 設計,由鍍鎳四熱管及均熱板組合而成的 IceStorm 2.0 散熱模組,壓制 AD104-250-A1  RTX 4070 的 GPU 核心,六顆 Micron D8BZC 顯示卡記憶體則使用導熱墊幫助散熱。


    ∆ 顯示卡拆解。


    ∆ 短版 PCB 設置。


    ∆ AD104-250-A1 顯示卡核心以及 Micron 12GB GDDR6X 記憶體儲存顆粒。


    ∆ 鍍鎳四熱管以及霧面均熱板。


    ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 顯示卡本身的 SPECTRA 2.0 RGB 燈光效果,只集中在靠近檔板處上的 ZOTAC GAMING 標誌上,玩家們可以使用 ZOTAC GAMING FireStorm 軟體為顯示卡自訂義燈光效果。


    ∆ SPECTRA 2.0 RGB ZOTAC GAMING 標誌。


    ZOTAC GAMING FireStorm 顯示卡專用軟體

    ZOTAC 重新打造且專為 NVIDIA RTX 40 顯示卡所設計的 GAMING FireStorm 軟體中,有著針對 ZOTAC GAMING 顯示卡的一系列設定,除了顯示卡資訊檢視以及超頻參數設定,還包含了顯卡風扇曲線與燈光效果設定等多功能。


    ∆ 顯示卡資訊監控檢視。


    ∆ 風扇轉速設定,AUTO 時就包含了風扇智慧停轉功能。


    ∆ 顯示卡風扇曲線。


    ∆ 顯示卡設定微調頁面,玩家們可以手動調整參數進行超頻。


    ∆ 不熟悉的新手或是懶人玩家,也能使用 OC SCANIER 讓軟體幫你超頻。


    ∆ 顯示卡燈光效果設定。


    顯示卡專業創作與渲染測試

    針對專業性質的測試使用了總計八種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon benchmark、Vray5、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含了渲染、影片剪輯轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。

    測試平台使用 Intel i9 13900K 處理器,搭配 BIOSTAR Z790 VALKYRIE 主機板以及 T-FORCE DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 顯示卡。

    主機板 BIOS 為 Z79AC208 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,為了更符合專業多媒體使用情境,在專業軟體測試中顯示卡使用 NVIDIA Studio 工作室驅動程式 531.61;而遊戲性質測試則是下載 GeForce Game Ready 531.61 來進行測試跑分。

    測試平台
    處理器:Intel Core i9 13900K
    散熱器:VALKYRIE C480-RGB
    主機板:BIOSTAR Z790 VALKYRIE(Z79AC208)
    記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2
    顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC
    作業系統:Windows 11 專業版 22H2
    系統碟:CORSAIR MP600 PRO 1TB Gen4x4 PCIe SSD
    遊戲碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
    電源供應器:FSP Hydro G PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 850W
    顯示卡驅動程式:專業測試 NVIDIA Studio 531.61 / 遊戲類型測試 GeForce Game Ready 531.61

    GPU-Z 中檢視  ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC 顯示卡的規格資訊,5nm 製程 (4N FinFET) 的 AD104 核心 CUDA 核心數為 5888 個,顯示卡記憶體規格為 12288MB GDDR6X(Micron) 192bit,GPU 預設時脈為 1920 Mhz / Boost 2490 Mhz。


    ∆ GPU-Z。


    OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,在該項目中獲得 654.51 分。


    ∆ OctaneBench 2020.1.5。


    Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以渲染完成的時間為成績單位,成績為 18.157/48.027 (M samples/s)。


    ∆ Indigo Bench。


    blender benchmark launcher 3.5.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。


    ∆ blender benchmark launcher 3.5.0。


    SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。


    ∆ SPECviewperf 2020 v3.1。


    Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 13516 分 AVG FPS:101.09;而 8K 項目中獲得 5182 分 AVG FPS:38.76。


    ∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。


    ∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。


    UL Procyon 中使用兩種 benchmark 進行測試,Video Editing Benchmark 影片剪輯測試與 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,這兩種測試皆使用 Adobe 軟體來進行基準測試。

    Video Editing Benchmark 影片剪輯測試使用電腦內的 Adobe Premiere Pro 進行測試,對於剪輯媒體工作者來說 Adobe Pr 一直都沒有統一的測試參考,而這項基準測試中會先導入兩個影片檔經過剪輯、調整與設定特效後,再以 H.264 (Youtube 1080P) / H.265 (4K) 輸出測試獲得總分。

    Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。


    ∆ UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數為 9607。


    ∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 10535。


    V-Ray 5 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。


    ∆ V-Ray 5 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 1803 分。


    ∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 2617 分。


    Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。


    ∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 162583 分。


    ∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 79867 分。


    3DMark 跑分測試

    接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 531.61 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar。

    3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 38652/43886 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 21088/21182,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 10514/10126。


    ∆ DirectX11 Fire Strike。


    ∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。


    ∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。


    3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 18557/17872;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 9040/8536。


    ∆ DirectX 12 Time Spy。


    ∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。


    Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 11112 分。


    ∆ Port Royal。


    Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 4437 分。


    ∆ Speed Way。


    3DMark DLSS 功能測試能透過開啟與關閉 DLSS 設定,快速檢視 NVIDIA DLSS 功能帶來的幀數提升,使用者可以選擇使用 DLSS 3、DLSS 2 或 DLSS 1 來運作 NVIDIA DLSS 功能測試,但只有最新的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡支援 DLSS 3 項目,並提供 1080p、1440p、4K、8K(僅限 DLSS 2/DLSS 3) 四種解析度測試對比。

    該項基準測試使用與 Port Royal 相同測試過程運行兩次得出成績,1080p、1440p、4K 三種畫質可以選擇 Quality 和 Performance 兩種 DLSS 模式,而 8K 則另外有 Ultra Performance 模式,筆者在 2K 與 4K 畫質中使用 Performance 模式;8K 畫質則是 Ultra Performance 模式,並提供顯示卡在三種 DLSS 版本中,不同畫質下中開啟與關閉 DLSS 的幀數 (FPS) 圖表。


    ∆ 3DMark DLSS 功能測試:DLSS 1、DLSS 2、DLSS 3_on/off 幀數(FPS)圖表。


    三款 FPS 類型電競遊戲測試

    FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》,三款遊戲中僅有《虹彩六號:圍攻行動》內建 Benchmark 基準測試,《Overwatch 2》以士兵 76 不斷射擊訓練場內機器人收集幀數;而《Apex Legends》使用比較激進的測試方式,由直布羅陀重複使用大招「防禦性轟炸」100秒來模擬最吃效能的情境。

    幀數收集使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS,並且使用 2K 1440p 與 4K 2160p 貼圖特效全部開「最高」進行遊玩,電競類型遊戲 2K 與 4K 畫質中絕大多數情況都能輕鬆超過 144 幀,《Apex Legends》僅有在最吃效能的「防禦性轟炸」時才會掉到 144 幀以下。


    ∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560×1440 解析度。


    ∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。


    九款 AAA 大作遊戲測試

    著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。

    考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。


    ∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560×1440 解析度。


    ∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。


    五款光線追蹤遊戲測試

    NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式,AMD FSR 極高品質模式。


    ∆ 2K 解析度下五款光線追蹤遊戲測試。


    4K 3840×2160 解析度中除了上述五款光線追蹤遊戲外,筆者也添加了 NVIDIA 所提供的《Enemies》Demo 測試檔,《Enemies》為 3D 遊戲引擎 Unity 所開發的新世代技術演示 Demo,《Enemies》beta 版支援實時光線追蹤以及 NIVDIA DLSS 3 並以 4K 解析度運作,透過開啟與關閉 DLSS 3 添加在 2160p 測試項目中,讓玩家們可以參考看看在 4K 畫質下開啟 DLSS 3 來渲染 Unity 引擎的幀數。


    ∆ 4K 解析度下六款光線追蹤測試項目。


    顯示卡溫度與功耗測試

    將顯示卡搭建在 24°C 冷氣房的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature)、圖形記憶體接面溫度 (GPU Memory Junction Temperature)。

    顯示卡功耗則是使用 NVIDIA PACT 來記錄顯示卡實際功耗,電壓的紀錄也能精準到千分之一瓦以內,在遊玩《Cyberpunk 2077》的遊戲過程中 GPU 溫度為 70.4°C 功耗最高 229W,而高負載模擬情境測試 Furmark 最高可達 72.8°C 以及 228W。


    ∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。


    總結



    ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 在絕大多數 4K 解析度 AAA 遊戲中,能夠滿足 60 幀順暢遊玩需求,但在開啟即時光線追蹤後僅有《霍格華茲的傳承》與《極地戰嚎 6》能夠達到 60 幀及格線,因此玩家們如果想順跑 4K 60fps 光追遊戲就只能靠調整 DLSS 設定、降低畫面細節設定,抑或是期待未來遊戲跟驅動的優化更新了。

    筆者編寫文章的當下,ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC 從原本與 MSRP 20990 相同定價特價至 18990 了!搭載雙風扇四熱管的 IceStorm 2.0 散熱模組在遊戲過過程中,也能將顯示卡核心壓制在 70°C 左右。

    即便是在 A4H20 這種 A4 結構的 ITX 機殼中,瘦小纖薄的 RTX 4070 Twin Edge OC 也能夠完美相容安裝,帶來友善的整線裝機體驗以及優秀散熱性能,且玩家們還可以直接沿用舊電源不需要特地購買新電源!

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