找回密碼註冊
作者: lin.sinchen
查看: 4933
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 微軟 DirectStorage 1.2 更新加入 Force Buffered IO 支援傳統 HDD

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#


DirectStorage 1.2 更新加入 Force Buffered IO 與 New GetCompressionSupport API 等新功能並修正 Bug。

DirectStorage 指令預設開啟檔案為 unbuffered 無緩衝的模式,這可確保資料更快的交給 GPU 處理,而無須避免過多不必要的資料緩衝。但是不少開發者發現到,他們想要用相同的程式碼運作在高速 SSD 與慢速傳統 HDD 的裝置上。

也因為傳統 HDD 需要 I/O 緩衝來避免過長的存取時間,因此 DirectStorage 加入新的指令可以開啟檔案的緩衝模式。

除此之外,GetCompressionSupport API 則是讓開發者可以 query 目前 DirectStorage 使用的是經過優化的 GPU 解壓縮 fallback 或者是 CPU based fallback,讓開發者藉此來指定 texture resolution。

總之,DirectStorage 1.2 新加入指令讓開發者可在同樣的程式碼下針對 SSD 與 HDD 都有較好的操作表現,也期待未來遊戲都能採用 DirectStorage API 來開發,充分利用 SSD 的高速與 GPU 平行運算能力。

source: devblogs.microsoft.com
更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-24 05:13 , Processed in 0.108033 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表