Cyberpunk 2077是目前畫面最華麗的遊戲之一,即將推出的由CD Projekt Red與NVIDIA開發人員合作開發的Path Tracing模式將使它變得更加出色。
在GDC 2023上接受PCWorld的Gordon採訪時CD Projekt Red的Jakub Knapik(全球藝術總監)和NVIDIA 的 Pawel Kozlowski(高級開發技術工程師)就什麼是Path Tracing以及它將如何進一步改善Cyberpunk 2077中的夜城世界給出了一些見解. 採訪很短,但強調了將於4月11日作為技術預覽在遊戲中導入的Path Tracing的一些重要方面。
根據Jakub的說法遊戲中的光線追踪在開發過程中比僅僅看起來好看更重要。例如他表示光線追踪正在幫助解決遊戲開發中遇到的一些重大問題。雖然光線追踪解決了渲染管線的某些單獨元素,例如修復陰影、反射或環境光遮蔽。
所有這些元素層都相互疊加,而Path Tracing走的是不同的路線,它不必單獨處理所有這些層,而是在一個適當的統一渲染管道中同時處理所有這些層。與標準的Ray tracing相比,Path Tracing更加平衡、更加準確,也更加美觀。渲染據說類似於過去動畫電影使用的渲染技術,這將使遊戲(Cyberpunk 2077)更接近照片真實感。
至於更重要的問題,即在啟用Path Tracing的情況下跑Cyberpunk 2077需要什麼?Jakub說你需要一台功能強大的PC來跑遊戲,因為Path Tracing簡直就是未來的技術。還透露技術預覽中的Path Tracing將與硬體無關,這意味著它不需要專有技術即可執行,並且遊戲玩家將能夠在任何顯示卡上享受它,因為它有以穩定的FPS運行路徑追蹤的處理和計算能力。
將話題轉到NVIDIA的高級開發技術工程師 Pawk Kozlowski,我們了解到即將推出的Cyberpunk 2077 Path Tracing版採用RTXDI(RTX直接照明)光線追踪渲染器,並在其之上使用路徑追踪來渲染間接圖片的路徑。
Pawk指出出於某些充分的理由,您肯定需要NVIDIA GeForce RTX 40 GPU來運行Cyberpunk 2077的路徑追踪預覽。首先也是最重要的是DLSS 3和即將推出的 RT Overdrive模式,這應該有助於提高遊戲性能。NVIDIA的Ada遊戲架構還支援SER(著色器執行記錄),它有助於計算路徑追蹤等不連貫的工作負載。
然而對於那些猜測NVIDIA和CD Projekt Red即將推出的展示可能只適用於高階 GPU(例如RTX 4090)的人,Pawk反駁了這一說法並表示他們的目標是在整個 RTX 40系列上提供良好且可玩的體驗板,因此看起來運行RTX 4070 GPU的用戶也能夠在啟用Path Tracing的情況下運行遊戲並獲得不錯的FPS。
最後NVIDIA開闢了將Path Tracing導入其他遊戲並幫助遊戲開發者使用它的可能性,因為它是一種渲染模型,已在離線應用(動畫、電影)中使用多年,所以為什麼在Path Tracing時費心其他事情也可以在遊戲世界中完成並提供更高的視覺保真度。Cyberpunk 2077路徑追踪技術預覽版將再次於4月11日發布,距現在僅兩週。
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