微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,以做到場景的無縫接合。去年微軟還對DirectStorage API進行了更新,在1.1版裡引入“asset decompression”功能。
DirectStorage 1.1帶來了兩點優勢:一是更快的加載時間,讓GPU直接從存儲設備中獲得遊戲材質的相關資源,以GPU代替CPU進行解壓縮,進一步減少了數據傳輸和解壓縮的時間;二是減輕了CPU的負載,允許相關資源更快地進行轉移。不少玩家可能會疑惑,不同接口標準的SSD,在支持DirectStorage的遊戲中是否會有不同的體驗。
近日Compusemble使用遊戲《Forspoken》進行了測試,選擇的存儲產品有搭載群聯電子E26主控的PCIe 5.0 SSD,PCIe 4.0 SSD的代表三星990 Pro,以及PCIe 3.0 SSD的代表威剛XPG SX 8200 Pro。
雖然紙面上,PCIe 5.0 x4的接口帶寬為PCIe 3.0 x4的四倍,不過從測試結果來看,XPG SX 8200 Pro相比PCIe 5.0 SSD僅慢了32%,在《Forspoken》內置基準測試的七個場景裡,這種差異的感覺並不明顯。如果是PCIe 4.0 SSD,那麼和PCIe 5.0 SSD之間沒有什麼差別。DirectStorage 1.1看起來不但很有效,而且還模糊了這些SSD之間的性能界限。
由於目前僅有一款遊戲支持DirectStorage,其實際情況還不能輕易下結論,也不代表購買PCIe 5.0 SSD沒有意義。未來會有更多的遊戲支持DirectStorage,隨著優化的深入,或許SSD的性能可以得到更好的發揮,真正能讓玩家體驗到遊戲裡場景的無縫銜接。
消息來源 |