找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 7066
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

SAMSUNG T7 Shield 移動固態硬碟

[*]超快的移動固態硬碟,比傳統外接 HDD 快 9.5 倍 [*]堅固的儲存 ...

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] NVIDIA DLSS 2.5.1禁用內建銳化;NVIDIA告訴開發人員今後使用NIS銳化

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2022-12-30 20:17:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
NVIDIA DLSS 2.5.1版本在上週發布的最新Portal RTX更新中首次亮相。在慶祝活動之後,現在發現這個最新版本的軟體不再有任何內建的銳化過濾器。高級用戶一直在使用替代方法(例如十六進制編輯或DLSS SDK .dll,但添加了水印)來修復某些遊戲(例如Red Dead Redemption 2或God of War)中的過度銳化問題。這些問題在運動過程中最為明顯。
NVIDIA-DLSS_LOGO.jpg

NVIDIA的RTX虛幻引擎傳播者Richard Cowgill(Reddit 的fatheadlifter)透過以下消息證實了這一消息。NVIDIA顯然建議遊戲開發者在未來使用NVIDIA Image Scaling銳化。是的DLSS銳化現已在NVIDIA DLSS 2.5.1中棄用。我們建議開發者改用NIS(Nvidia影像縮放器)銳化。NIS有可以說是卓越的銳化技術,還可以提供跨平台、非 RTX 硬件回退以進行升級。
nvidia-image-scaling-introducing.jpg

最新的DLSS不再使用舊的DLSS銳化方法。我們建議開發人員在實施DLSS時改用NIS銳化。這應該會產生更好的影像品質。

NVIDIA Image Scaling (NIS)於2021年11月發布,作為對之前影像縮放技術的升級。新算法使用有4個方向縮放和自對應銳化濾波器,縮放和銳化僅發生一次,從而提高了性能。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-12-26 12:28 , Processed in 0.108799 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表