大約六個半月前AMD核心技術組顯示工程師Dihara Wijetunga宣布他正在開發重返德軍總部路徑追踪模組。我們在8月下旬收到了更新,其中包含一些新的螢幕截圖。現在2022年快過去了,Wijetunga透露了所有主要時間放大技術(AMD FSR 2、NVIDIA DLSS 2和Intel XeSS)在重返德軍總部路徑追踪模組中的使用。
週末RTCW路徑追蹤器添加了FSR 2、DLSS 2和XeSS!當用戶詢問Wijetunga關於重返德軍總部路徑追踪模組的發布日期時,AMD顯示工程師說:我希望在明年年底之前能做出一些東西。這主要是一個人的努力,所以進展有點慢。
重返德軍總部最初於2001年11月推出,由現已解散的洛杉磯遊戲開發商Gray Matter開發。到2004年1月該遊戲成功售出200萬套,儘管那時Xbox和PlayStation 2 版也已發布。評論家的評價非常高,Metacritic上88/100 的平均評分證明了這一點,遊戲的多人遊戲部分(由Nerve Software和Splash Damage開發)獲得了最多的讚譽。
當其他人已經使用找到一種方法將NVIDIA的RTX Remix工具注入PC經典遊戲時,重返德軍總部路徑追踪模組有可能啟動。目前的障礙是重返德軍總部使用OpenGL API,而RTX Remix僅適用於使用固定功能顯示管道的DirectX 8和DirectX 9遊戲,但OpenGL到DX9的包裝器可以繞過該限制。
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