根據應用情報公司data.ai今日發佈的新資料,全球十幾個市場的消費者現在每天在應用中花費四到五個小時。
雖然每天花在應用上的時間因國家而異,但現在有13個市場的用戶每天使用應用的時間超過4小時。這些市場包括印尼、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亞、印度、日本、韓國、加拿大、俄羅斯、土耳其、美國和英國。而且在其中三個市場--印尼、新加坡和巴西--移動使用者每天在應用程式中花費的時間超過5小時。
雖然應用使用量的增長比2020年第二季度有所放緩,但值得注意的是,兩年前是COVID-19鎖定的高峰期,隨著用戶工作、購物、銀行和遊戲及在家學習和參加會議、學校和活動,推動了所有類別的應用使用率激增。
不過資料顯示,COVID-19大流行可能導致了對應用使用的更持久的影響。儘管2022年疫情趨緩,但在COVID-19大流行期間採用新應用和行為的移動消費者似乎仍在繼續使用。
說明這一點的是,一些市場在過去兩年中,應用的使用有了明顯的增長。在2020年第二季度,新加坡用戶在應用中花費4.1小時。報告稱,現在這個數字已經增長到5.7小時。在澳大利亞,從2020年第二季度到2022年第二季度,用戶從3.6小時增加到4.9小時。 兩者都代表了花費時間上升了40%。
其他市場增長較慢,包括印尼(+10%)、印度(+5%)、日本(+5%)、加拿大(+20%)、俄羅斯(+10%)、美國(+5%)、英國(+5%)、中國(+5%)和德國(+10%)。少數市場沒有增長或有點放緩,如墨西哥(0%)、土耳其和阿根廷(均為-5%)--但同樣,與COVID峰值時間框架的比較表明,趨勢只是正常化到COVID之前的水準。
該公司的報告還包括第二季度排名靠前的應用和遊戲,就非遊戲應用而言,Instagram按下載量排名全球第一,TikTok按消費者支出排名第一。按月度活躍用戶計算,Facebook仍排名第一,領先於WhatsApp、Instagram、Messenger、TikTok、Telegram、Amazon、Twitter、Spotify和Netflix。
本季度值得注意的變化包括印度電子商務應用Meesho,按下載量計算,它躍居第8位;多人聚會淘汰賽遊戲《Stumble Guys》,排名上升23位;超休閒遊戲《Fill The Fridge》,排名上升84位。同時,由於6月1日在6月初的Pokémon
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