於1998年推出i740獨顯之後,Intel今年又重返高效能GPU市場,亦與AMD一樣,成為同時掌握高效能x86及GPU的半導體公司,3月時推出了Arc行動版顯示卡,近期Arc桌上型遊戲顯示卡亦上市了。
但是,目前上市的主要是Arc A380這一款,屬於Arc 3系列,定位並不高,且存在驅動優化問題,此方面Intel亦承認了,表示會繼續優化DX9及DX11等舊遊戲中的驅動效能。
整體來看,Intel Arc遊戲顯示卡業務開局並不算順利,第二季中不僅虧了5億美元,且驅動品質、遊戲優化等問題亦令Intel很頭痛,這些不是短時間內即能解決的。
但是,Intel亦非完全沒有辦法,世界上沒有糟糕的產品,只有糟糕的價格。外媒報導指稱,Intel於顯示卡定價方面會考量最差情況,目前Arc顯示卡表現不好的並非DX12、Vulkan遊戲,而是之前的DX9/DX11舊遊戲,後者的表現將決定Intel的定價。
Intel表示,如果Arc顯示卡於DX12等新遊戲中效能達到了RTX 3070的水準,但舊遊戲中只有RTX 3050的效能,那麼其顯示卡價格應該會類似RTX 3050而非RTX 3070。
簡言之,Intel接下來考慮的策略即是提高性價比,用RTX 3050的價格買到RTX 3070的效能。如此,玩家即能感覺到自己賺到了,而非糾結RTX 3070的效能水準怎麼於部分遊戲中只有RTX 3050的表現。
但是,前述策略是否會實施、何時實施?預期仍需等等,Intel將會於第三季推出更高階的Arc 5及Arc 7系列,希望能吸取Arc A380的定價經驗。
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