找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 4970
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能優化 三星990 EVO 玩家體驗分享活

[*]進化日常效能 極致效能優化、電源效率提升、廣泛的通用 ...

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

FV150 RGB 玩家開箱體驗分享活動

粉紅控趕快看過來.......廠商加碼活動來囉~ 心動了嗎? 想取得體驗 ...

海韻創新技術分享會 會後分享--得獎公告

頭獎:dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-290899-1-1.html ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] 搭載微軟DirectStorage技術的遊戲作品首次亮相時間再度被延遲

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Luminous Productions即將推出的遊戲Forspoken(以前稱為Project Athia)從技術上來講很特別,因為它是第一個正式採用微軟DirectStorage API支援的遊戲。遊戲中該技術的性能展示顯示與Win32相比性能提高了近70%。
FORSPOKEN-DELAY.jpg

一般來說這意味著更快的加載和更短的延遲,以及其他性能上的優勢。AMD和NVIDIA也都以SmartAccess Storage和RTX IO的形式推出了自己的技術實現。然而可惜的是對於那些期待DirectStorage的愛好者和用戶來說,又有一些壞消息。這是因為Forspoken再次被延遲,這一次它的推出被延遲到2023年1月24日。

這個消息是Forspoken開發團隊昨天在Twitter上宣布的。

消息來源



您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-24 07:19 , Processed in 0.087702 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表