找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 8993
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

O11 VISION COMPACT 玩家開箱體驗分享活動

迷你身形 三面透視打造精緻PC視野新境界O11 VISION COMPACT 強強聯合 ...

2024 三星SD記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

2024 PRO Plus SD 記憶卡 [*]為專業人士打造 [*]釋放極限速度 [*]多 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] Xbox預計到2026年將獲得與PlayStation和任天堂的遊戲機差不多的市佔率

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2022-3-26 22:58:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天遊戲市場分析公司DFC Intelligence發布了對遊戲機市場的最新預測,顯示微軟的Xbox平台在未來四年內將在SONY的PlayStation和任天堂生態系統中佔據一席之地。
playstation-5-xbox-series-x-nintendo-switch-HD-2060x1373.jpg

從下面的資料中可以看出DFC Intelligence估計SONY以43%的總收入(實體銷售和線上銷售的組合)領先於遊戲機市佔率,而任天堂緊隨其後佔37%,微軟的Xbox 遠遠落後僅為20%。
unnamed-2.png

然而對2026年的新預測顯示,與2021年相比微軟的Xbox將獲得7%的市佔率,而SONY的PlayStation和任天堂將下降4%和3%。
unnamed-1-1.png

這一預測部分歸因於下一代任天堂遊戲機,DFC Intelligence認為該遊戲機計劃於2024年發布。因此這三家公司的遊戲機市佔率將更加平均。但當談到包括硬體在內的整個遊戲機市場時,由於持續的供應短缺問題,DFC Intelligence已將之前的估計減半。更新後的預測顯示同比增長 4%,2022年遊戲機收入約為490億美元。實際上顯示硬體收入和軟體收入略有下降,但線上收入預計將增長近210億美元。
unnamed-2-1.png

這家分析公司強調在這種情況下,SONY的PlayStation 5是最大的輸家,因為該遊戲機的需求仍然非常高,但到2023年3月結束的財年,其供應將繼續非常有限。SONY上個月在修訂時承認了這一點其自己的全年預測下調至1150萬台。DFC Intelligence調查顯示PS5仍然是首選遊戲機,但隨著微軟Xbox的增長,這可能會發生變化,這要歸功於收購許多遊戲工作室。

與此同時分析師認為PC平台在遊戲機短缺的情況下正在獲得動力,Elden Ring的大部分銷售來自PC遊戲玩家。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-15 16:50 , Processed in 0.078617 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表