找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 5693
回復: 1

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能優化 三星990 EVO 玩家體驗分享活

[*]進化日常效能 極致效能優化、電源效率提升、廣泛的通用 ...

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

FV150 RGB 玩家開箱體驗分享活動

粉紅控趕快看過來.......廠商加碼活動來囉~ 心動了嗎? 想取得體驗 ...

海韻創新技術分享會 會後分享--得獎公告

頭獎:dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-290899-1-1.html ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] Forspoken開發人員展示了首個採用DirectStorage技術的實現,與幾個AMD的獨家功能

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2022-3-24 21:27:23 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天Luminous Productions (Final Fantasy XV) 展示了他們為下一款遊戲Forspoken使用的技術,首先是微軟的DirectStorage API(現已作為公共SDK版本提供)。
Forspoken_DirectStorage.jpg

在GDC 2022的一場名為打破 Athia的世界:Forspoken的技術的演講中,Luminous Engine的技術總監Teppei Ono討論了DirectStorage在PC遊戲中的世界首創實現。
DirectStorage1-scaled.jpg

Forspoken的既定目標是在速度超過5000MB/秒的NVMe M.2 SSD上達到驚人的一秒加載時間。雖然NVME M.2 SSD已經可以改善現有PC遊戲的加載時間,但 DirectStorage可以真正發揮其硬體潛力。
DirectStorage2-scaled.jpg

使用DirectStorage可以並行打造和執行多個隊列(例如加載和解壓),並且可以一次同步多個讀取請求。該API還針對來自NVMe M.2 SSD的文件的異步流數據傳輸進行了優化。

如下圖所示DirectStorage解鎖了NVMe M.2 SSD的文件I/O速度,與Win32 API相比幾乎翻了一倍。相比之下SATA SSD的文件I/O速度僅略有提升。但是在 Forspoken的遊戲場景的實際加載時間中SATA SSD比NVMe M.2 SSD表現出更大的提升(0.8秒對0.2秒)。
DirectStorage3-scaled.jpg

原因是文件I/O速度不再是DirectStorage加載時間的瓶頸。

兩者都比以往任何時候都需要優化,以進一步縮短加載時間。此外未來導入GPU解壓縮(例如承諾的NVIDIA RTX IO)對於減少CPU處理和提高效率至關重要。儘管如此,即使存在這些瓶頸,由於DirectStorage在某些場景中實現了在Forspoken中實現一秒加載時間的目標已經實現。
DirectStorage5-scaled.jpg


展示的另一半由Aurelien Serandour(AMD高級開發技術工程師)負責,他透露Luminous Productions與AMD的合作始於2021年7月。目標是確保AMD眾多功能可在Forspoken中可用。遊戲將包括採用以下技術:

  • AMD FidelityFX Downsampler
  • AMD FidelityFX Ambient Occlusion
  • AMD FidelityFX Denoiser
  • AMD FidelityFX Screen Space Reflections
  • AMD FidelityFX Variable Shading
  • AMD Hybrid Shadows
  • AMD FidelityFX Super Resolution


據AMD稱,SPD(Single Pass Downsampler)在多次調度或繪圖調用上提供了良好的性能改進。它在Luminous Engine中廣泛用於對螢幕空間反射、顏色緩衝、水折射等的深度緩衝進行下採樣。
Forspoken_GDC_1-scaled.jpg

Forspoken支援AMD的CACAO(組合自對應計算環境遮擋)。Luminous Productions之所以選擇它是因為它的銳度。它可以與RTAO(光線追踪環境光遮蔽)配合使用,進一步提高環境光遮蔽效果的品質。使用Radeon 6900 XT顯示卡以4K解析度渲染RTAO需要2.3ms的時間。
Forspoken_GDC_2-scaled.jpg

Forspoken還支援隨機螢幕空間反射 (SSSR)。Luminous Engine已經擁有對常見SSR的支援,但AMD的版本由於其遮擋器拒絕而解決了幾個現有問題。可變速率著色也可用,以利用有助於減少畫素著色器負載的Direct12硬體功能。

最後但同樣重要的是AMD FidelityFX Super Resolution 1.0。Forspoken將支援FSR 2.0,但仍在進行修正中。同時FSR 1.0在超品質模式(1.3倍規模)下的性能提高了21%,在品質模式下的性能提高了26%(1.5倍規模)。
Forspoken_GDC_4-scaled.jpg

順便說一句所有這些AMD FidelityFX功能都可以在PC和PlayStation 5上使用。目前尚不清楚這是否包括FSR 2.0。

與此同時Luminous Productions發布了一段短片,回顧和展示了上面討論的一些技術。提醒一下Forspoken最近被延遲到10月11日。



消息來源


2#
clouse 發表於 2022-3-25 00:56:47 | 只看該作者
ssd速度在於os無法完全發揮
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-25 06:26 , Processed in 0.749582 second(s), 32 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表