找回密碼註冊
作者: lin.sinchen
查看: 6471
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

相關帖子

+ MORE活動推薦:

極致效能優化 三星990 EVO 玩家體驗分享活

[*]進化日常效能 極致效能優化、電源效率提升、廣泛的通用 ...

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

FV150 RGB 玩家開箱體驗分享活動

粉紅控趕快看過來.......廠商加碼活動來囉~ 心動了嗎? 想取得體驗 ...

海韻創新技術分享會 會後分享--得獎公告

頭獎:dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-290899-1-1.html ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] AMD 於 GPUOpen 釋出更多 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 資訊

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#


AMD 即將在 GDC 解釋更多關於 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 技術,但目前在 GPUOpen 中也大致介紹了 FSR 2.0 的新功能,簡單來說就是導入「Temporal Data」並取代「Anti-Aliasing (TAA)」。

簡單來說 FSR 2.0 會需要遊戲提供 Depth Buffer、Motion Vector Buffer 與 Color Buffer 等目前畫面的資料,並交給 FSR 2.0 功能同時參考上一個畫面的 Outout Buffer 進行處理,藉此獲得更好的效能與接近原生渲染的高畫質;同時 FSR 2.0 將取代遊戲以往的 TAA 功能。




FSR 2.0 將取代原本繪圖管線的 TAA 位置,以往需要處理 Anti-Aliased 與特效的 Post 都需要先進行 Pre-upscale,隨後再交給 FSR 2.0 在 Linear Color Space 進行處理,隨後交給 Post-upcale 顯示到螢幕當中。




AMD 提到若遊戲本身已支援 DLSS 2.X 版本,只需不到 3 天就能導入 FSR 2.0 功能,而 UE4/UE5 等遊戲也可透過 Plugin 方式加入,至於遊戲支援 Decoupled 分離渲染、顯示解析度功能,若原本就有 TAA 處理的加入時間相對短,但遊戲不支援分離渲染、顯示解析度與運動向量,這可能就需要 4 週的時間才能加入 FSR 2.0 功能。




FSR 2.0 同樣提供 4 種模式,每個模式主要對應的輸入解析度、輸出解析度不同,Quality 畫質模式下放大僅 2.25x,能保有較接近原生畫質與不錯的效能提升,而 Performance 模式下則是近 4x 的放大率,相對畫質上會稍顯不足。




目前支援 FSR 2.0 的首款遊戲即是《DEATHLOOP》,而且未來《Forspoken》也將支援這功能,而 FSR 2.0 預計將在 2022 年 10 月於遊戲中開放,不論是 AMD、NVIDIA 應該說任何 PC 玩家都能感受到 FSR 2.0 帶來的效能提升。

source: gpuopen.comcommunity.amd.com/
更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-25 06:29 , Processed in 0.207590 second(s), 61 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表