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作者: 和平之月
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[NVIDIA] NVIDIA最新主流遊戲顯卡,INNO3D GeForce RTX 3050 TWIN X2 OC開箱測試

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NVIDIA最新主流遊戲顯卡,INNO3D GeForce RTX 3050 TWIN X2 OC開箱測試

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在高階顯示卡成為空氣卡的畸形市場現象的這兩三年,很多真正想玩遊戲但預算沒有很高的玩家也面臨到無卡可買的狀況,當然全球性的缺料導致生產,供應不正常,但虛擬貨幣挖礦應該還是一卡難求的最大原因。上一代的主流遊戲顯卡應該算是1660與1650系列,不過由於其挖礦的算力也算可以,因此市場上連中古品都奇貨可居,也讓這個NVIDIA主流顯卡的位置一直空缺。而今天發表的GeForce RTX 3050,可說完全就是為了滿足這一個廣大主流顯卡市場需求的產品。

這張RTX 3050的效能與定位非常明確,本體PCB體積小因此可規劃成雙槽的效能超頻版本,像是今天的主角INNO3D的RTX 3050 TWIN X2 OC,未來應該也會看到免外接電源的Low-profile版本,

比上一代GTX1650更棒的效能表現

INNO3D的RTX 3050是整個30系列顯卡最主流的一款,而核心則是與老大哥們相同的第二代RTX Ampere架構,採用第三代Tensor核心,核心代號GA106-150-A1,具有20個CU,共2560個CUDA核心,採用GDDR6 VRAM,VRAM大小為8GB容量。單8PIN電源,TGP要求約為130W,具備光線追蹤的先進人工智慧功能,採用同樣核心的3050也因此具備DLSS以及Ray tracing技術。我想許多玩家應該已經對RTX技術耳熟能詳,這裡就不多加敘述。

去年NVIDIA先在筆電上提供了Mobile版本的RTX 3050,也因為它的效能與它的價位非常符合多數預算型玩家的需求,讓新一代的筆電也具備不是堪用的遊戲效能而是有機會在筆電上體驗光追等新技術,所以大家也就對於桌上型顯卡的版本更為期待。

這邊也幫各位簡單比較一下RTX 3050與GTX 1650的一些差異處,核心時脈速度沒有差多少,但採用8mm製程工藝的3050可以塞進更多電晶體,也讓CUDA核心數目比GTX 1650幾乎快多一倍,搭載新的光追與DLSS也更強過GTX 1650。

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相對應的競爭對手

從2022開始,主流顯示卡市場又會有新的戰局,消費者應該也厭倦二選一的非黑即白狀態,這張RTX 3050除了有可能直接與AMD的RX 6500 XT對打,也會有機會與Intel ARC DG2 8GB比劃一下。

當前主流顯示卡的效能規格大概還是以滿足1080p的解析度為主,FPS要求大約是50-60 FPS,有光追就加分,沒光追也還是滿多人可以接受,價格會是很大的考量。所以到時候這個局面誰來稱王還非常有得看,預計應該在第二季可以看到,個人對於顯示卡市場的未來又燃起了很大的興趣。

INNO3D RTX 3050 TWIN X2 OC

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INNO3D品牌作為非常老資格的NVIDIA的AIC親密合作夥伴,也在市場擁有超過20年以上歷史,中文為映眾多媒體有限公司,自有生產研發的能量,也幫多家品牌進行顯示卡代工,目前主要品牌為INNO3D,另外也有ICHILL的顯卡和記憶體產品。

INNO3D在RTX 3050產品上共有兩款,這款TWIN X2 OC代表的意思是雙風扇超頻版本,與TWIN X2差異就在於出廠預設時脈拉高到1822MHz,其他硬體部分規格均相同。

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彩盒背後有多國語言簡介,NVIDIA新技術簡介。

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顯卡本體的包裝方式是兩側泡棉把顯卡架空,靜電袋外在包覆一層厚紙板做隔離緩衝。

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盒內沒有其他配件,就是顯示卡本體與一張簡易安裝說明與感謝卡。

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顯示卡本體的尺寸為24cm,高12cm,占用2 slot插槽,前面也提到RTX 3050本體的PCB尺寸其實很小,因此INNO3D的研發團隊把多的空間充分當作散熱使用,配上兩顆9cm、15片扇葉的風扇能提供更大的風流量,採用雙8mm粗的導熱管並直接Direct Touch在GPU核心上,高規格的散熱方案讓INNO3D更放心的把出廠預設值時脈超到1822MHz頻率。

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在顯示卡輸出I/O部分,提供了3組Display Port 1.4a規範的接口,與1組HDMI 2.1規範的接口。

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由顯示卡上方看,中間單8pin的電源輸入端就是PCB的尾巴,而後面全是散熱鰭片。

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背後散熱片也有金屬背板以及通風孔設計,如此大面積的散熱鰭片更能加強排熱的速度。

效能與遊戲實測

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測試平台
處理器:Intel I9-12900K
主機板 : Gigabyte Z690 Aorus Pro DDR4
記憶體:Patriot Signature Premium DDR4 3200MHz 32GB
系統碟:Patriot P200 1TB
電源供應器:Antec EAG Pro 750W
顯示器 : ASUS ProArt PA238 (1080p)
作業系統:Windows 10 Pro 64bit
基本測試平台的螢幕解析度只有到1080p,以下所有測試顯示卡或者圖形跟特效選項全部一律開至最高。

測試軟體列表:
3DMARK
VRMARK
NOVABENCH
GEEKBENCH
UNIGINE HEAVEN
UNIGINE SUPERPOSITION
CATZILLA
FURMARK

測試遊戲列表:
BUNDARY
CHERNOBYLITE
DIRT SHOWDOWN
DIRT3
F1 2008
FFXIV ENDWALKER
FORZA 5
GRID 2
SPACESHIP
TOMB RAIDER

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3DMARK的Time Spy得分為6453。

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3DMARK Fire Strick得分為9378分。

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DX Raytracing測試得分為平均9.91FPS。

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DLSS測試為關閉9.36FPS,開啟24.37FPS。

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VRMARK的Orange Room得分為8393分,平均為182.97FPS。

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VRMARK的Cyan Room得分2750分,平均為59.94FPS。

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VRMARK的Blue Room得分1822分,平均為39.73FPS。

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Novabench的GPU測試得分為949分。

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GEEKBENCH Open CL得分為72467分。

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UNIGIEN HEAVEN平均FPS為70.0,得分1764分。

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UNIGIEN Superposition得分為3376分,平均為25.26FPS。

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CATZILLA的720p得分30722分。

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中國大陸開發的Boundary開啟DLSS為Ultra,RTX on的情況下平均為87.1FPS。

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俄羅斯開發的Chernobylite,全特效Ultra,平均為91.32FPS。

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古早DIRT系列Showdown,特效最高,平均為150.93FPS。

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更早的DIRT系列3,特效最高平均為345.73FPS。

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F1 2018特效最高,平均為96FPS。

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FFXIV的ENDWALKER測試軟體,得分14721分。

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3A強作Forza 5,全特效極端,平均為53FPS,但遊戲還是會建議你開特效低,其實我看整段測試跑起來都還滿順暢的,證明3050在1080p解析度是跑得動這個遊戲。

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GIRD2特效最高,平均165.37FPS。

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UNITY引擎開發的Spaceship測試程式,平均68.1FPS。

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Tomb Raider平均56.1FPS。

RTX 3050拜託礦工真的不要買,因為效率極低

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我並非職業礦工,而是挖個紀念,實測算力來說單卡只有12.395MH/s,看過國外不同平台的RTX 3050算力測試也差不多,看來這次NVIDIA學乖了,鎖LHR馬上被破解,乾脆直接從硬體下手,結果變成不是不給你挖,而是RTX 3050挖礦就副德行,你要挖隨便你,我想這招對於真正的遊戲玩家來說可樂了,因為這張卡跑得動遊戲,訂價也合理,礦工不會愛,希望能正常供貨給需要的玩家朋友們。

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功耗部分,用Furmark實測,最大的瞬間只有113W,而後會依照負載即時調整,而GPU溫度約在80度最高,全開後的INNO3D TWIN X2風扇滿強悍的,風流量很猛,吹得旁邊的東西都熱起來了。


結論:主流遊戲顯卡的曙光

刻意測試一些老舊遊戲主要是想知道跟以前的1660 Super差異有多少,其實在RTX OFF的情況下,效能確實也表現得比較好,但並沒有到很誇張的地步,主要效能定位在RTX 3060以下吧。

簡單來說這張RTX 3050就是一張RTX ON的入場券,主攻1080p解析度基本都能在50-60FPS順暢執行遊戲,這也符合主流電腦規格以及預算的考量,接下來的重點只有能不能順利買到卡?是否就不需要搭配主機套裝了?我想這些零售的決策會大幅決定這張卡的未來,也希望顯示卡市場趕快回歸正常。

INNO3D這張RTX 3050 TWIN X2 OC版本的售價尚未出爐,不過參考其他品牌的近似款賣價應該也大約在新台幣10,000上下,自從很久以前以6000台幣多買到1660 Super後,之後的顯示卡價格就一路飆升跟鬼一樣貴,就再也不敢碰顯示卡了,現在這張RTX 3050的出現,給了想換卡,想裝機的朋友們一條明路,想要組一台主流規格又能RTX ON的遊戲電腦,你絕對要把RTX 3050放到標準配備之中。

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