從已發布的訊息來看AMD的Radeon Super Resolution(RSR)技術似乎是AMD對幾個月前推出的NVIDIA影像縮放解決方案的回應。該技術將採用FSR 1.0算法,據說幾乎適用於任何遊戲,無需任何額外的開發人員支援。
對於DLSS和FSR而言該技術需要成為遊戲引擎管道的一部分才能在遊戲中工作。NVIDIA的Image Scaling克服了這一限制,並可透過驅動支援在幾乎所有遊戲中實現了縮放。以類似的方式AMD的Radeon Super Resolution也將透過Radeon Software驅動啟用。
唯一的問題是AMD Radeon Super Resolution僅適用於支援使用全螢幕模式的遊戲,儘管這不是什麼大問題,因為如今大多數遊戲都這樣做。除此之外與驅動的支援一樣,在擴展遊戲UI方面可能存在一些問題。
AMD Radeon Radeon Super Resolution(RSR)將適用於RDNA1和RDNA2 GPU架構,儘管沒有提到對NVIDIA或Intel GPU的支援。另一方面NVIDIA的影像縮放技術可以透過無損縮放與AMD或Intel GPU一起使用,儘管GPU支援仍有待觀察,但這可能會給它們帶來優勢。據說這項技術很快就會推出,我們可能很快就會在下週的AMD CES 2022虛擬主題演講中聽到它。
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