Icarus是Dean Hall的RocketWerkz即將推出的PvE生存遊戲,將在最近的12月4日Steam搶先體驗首次亮相。
在發布之前,開發人員還詳細介紹了遊戲的RTXGI實現。Icarus 將是第一個實現稱RTXGI新功能的遊戲,其中光線追踪不斷更新玩家角色周圍的照明。
RTX全區照明 (RTXGI)透過使用光線追踪計算照明,為遊戲打造動態、逼真的渲染。它更真實地模擬光如何從表面反射(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反彈照明和柔和的陰影遮擋,顯示了光線和顏色如何從附近的表面反彈。
這對Icarus意味著什麼,您將能夠看到被樹木遮蔽的灌木叢中的更多細節、洞穴中更好的照明、反射即將被燒毀的小屋的森林火災、美麗的直升飛機起飛以及夜間的更多細節。陰影會有更多的細節和更少的暗斑。隨著基地的建造或樹木的砍伐,燈光會發生變化。過去全區照明通常用於靜態或室內場景。像Icarus這樣的開放世界是不同的。
以前大多數全區照明都經過預先計算,並儲存在固定或房間的光照貼圖或輻照度中。然而Icarus擁有大型戶外環境,甚至可以隨著森林被砍伐或基地建造而改變。Icarus使用稱為無限滾動設計的新RTXGI功能,該功能使用光線追踪在玩家穿過Icarus的世界時不斷更新玩家周圍的全區照明。這有效地為玩家提供了無限量的全區照明,而無需大量記憶體來儲存無限數量的照明貼圖。
Icarus將是第一個使用NVIDIA的RTXGI技術的已發布遊戲。
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