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作者: 伊月夜
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[軟體遊戲] 《Overwatch 2》壁壘機兵重製細節公布,最大重點是帶了一頂新帽子?

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伊月夜 發表於 2021-9-27 11:17:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


《Overwatch 2》壁壘機兵重製細節其實昨日已再職業聯賽 (OWL) 的總決賽上公布,而今日稍早《鬥陣特攻》的官方中文 YouTube 頻道也已經上架影片,而這次的重製確實有著很大程度的改動,不過當然重點就不僅止於它頭上新增家的那頂帽子。

在一般攻擊方面有稍做調整,其一是降低射速但取消彈著點擴散的射定,使其定位更偏向狙擊步槍的感覺,另外增加了一個類似榴彈砲的功能取代原本自我修復的功能,砲彈射出後可以黏在敵人身上或地板上造成範圍傷害,除此之外對牆壁發射可讓其反彈至原本攻擊不到的位置,在某些轉角很多的地圖上或許會有意想不到的效果。

而技能方面取消了定點機槍塔的部分,改為可移動的機槍塔,但這個模是下會降低移動速度,不過並無提及原本的護盾與背後為弱點的設計是否還有,但因為這項跟新除了讓其可以自由移動之外,也將子彈變為無限模式不需換彈匣,因此這個技能就變成有時間限制,才不會讓其變得過於強大。



大招部分也是經過重新設計,原本自走砲的坦克模式,將被改為定點地圖砲的迫擊砲模式,新的模式下大招將只剩 3 發,開啟後可以對全地圖進行攻擊,迫擊砲部分攻擊為範圍傷害,技能開啟時會進入無法移動的迫擊砲模式,此時視角將會改為上帝視角,玩家可在整張地圖上選擇 3 處進行砲擊,不過在影片中只能看到砲擊範圍尺寸還算合理,但無法看出砲擊選種位置後到砲但落下之間,會有多少時間延遲,再加上因為迫擊砲是從其身上砲管射出,是否會因為在屋簷下而導致砲擊失效,影片中並無提及,因此這項技能究竟好不好用,還有待觀察。
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